原文:Graphics Stack總結(一)Linux Graphics Stack簡介

在工作的過程中逐漸有了總結一下當前Gfx技術棧的想法,方便自己對Linux Gfx的整體結構有更好的理解。 總的來說,這一些列文章大部分會翻譯自https: blogs.igalia.com itoral ,這是在查資料的過程中發現的一個老哥的博客,其中對Linux Graphics的理解寫的很好。中間根據我的理解會插入一些知識點的補充。 本篇文章會對Linux Graphics技術棧做一個簡短的 ...

2022-01-11 13:21 0 1188 推薦指數:

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Qt 之 Graphics View Framework 簡介

Graphics View Framework 交互式 2D 圖形的 Graphics View 框架概述。自 Qt4.2 中引入了 Graphics View,以取代其前身 QCanvas。Graphics View 提供了一個用於管理和交互大量的可定制的 2D 圖形項與用於可視化這些項 ...

Sat Aug 01 19:14:00 CST 2020 0 1040
Stack

供自己鞏固集合知識時寫的筆記,不會對所有的內容都介紹 棧(Stack)是一種后進先出(LIFO:Last In First Out)的數據結構 Stack只有入棧和出棧的操作: 把元素壓棧:push(E); 把棧頂的元素“彈出”:pop(); 取棧頂元素但不彈出 ...

Sat Nov 13 18:42:00 CST 2021 0 106
Elastic Stack 簡介

一、ElasticSearch   ElasticSearch 是一個基於 Apache Lucene 的開源搜索引擎。它通過RESTful API 來隱藏Lucene的復雜性,從而讓全文搜索變得 ...

Fri Aug 02 06:31:00 CST 2019 0 1746
java stack總結

本文轉載自:https://blog.csdn.net/Faker_Wang/article/details/80923155 Stack 如果我們去查jdk的文檔,我們會發現stack是在Java.util這個包里。它對應的一個大致的類關系圖 ...

Wed Sep 25 18:51:00 CST 2019 0 500
Linux Kernel Stack

整理一些雜亂的內容。以下x86架構。 Linux 內核棧大小 內核棧大小是固定的,默認為8k,曾經有選項可以設置為4k棧。由於大小固定,申請過大的棧內存,或者函數調用層次過深,都可能導致棧溢出。 關注默認4k還是8k棧,社區曾有過長時間討論。 其中8k棧的缺點如下: 浪費內存 ...

Sun Oct 28 07:46:00 CST 2018 0 1745
Linux Kernel Stack【轉】

轉自:https://www.cnblogs.com/gm-201705/p/9863960.html 整理一些雜亂的內容。以下x86架構。 Linux 內核棧大小 內核棧大小是固定的,默認為8k,曾經有選項可以設置為4k棧。由於大小固定,申請過大的棧內存,或者函數調用層次過深,都可能導致 ...

Sat Sep 19 00:42:00 CST 2020 0 454
Graphics architecture

Graphics architecture What every developer should know about Surface, SurfaceHolder, EGLSurface, SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture ...

Tue Apr 19 22:25:00 CST 2016 0 2371
(七)Graphics DrawMesh

1.前言 本文承接上一節,主要講一下如何用graphics繪制一個Mesh以及將繪制結果繪制到一個RenderTexture上。代碼在文末。 2.Graphics DrawMesh 代碼中所用材質shader為Unlit/Texture。 2.1 ...

Sun Feb 16 17:07:00 CST 2020 2 1003
 
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