1、選好工作目錄、打開編輯器 2、導入模型 1、將需要導入編輯器的模型文件放到工作目錄下models文件夾下任意位置,如圖所示: 2、點擊轉換模型,選擇剛放到工作目錄下的toukui.fbx模型文件,如圖所示: 3、打開轉換好的模型 轉換完成后左邊模型列表會自動刷出新 ...
將准備好的動畫fbx文件復制到.model文件同級目錄下anims文件夾下 轉換模型: 點擊頂部按鈕,選擇動畫fbx文件生成.anim動畫文件 對應會生成一個.anim文件就是我們動畫信息 為模型添加一個動畫 簡單操作視頻 ...
2022-01-11 12:12 0 805 推薦指數:
1、選好工作目錄、打開編輯器 2、導入模型 1、將需要導入編輯器的模型文件放到工作目錄下models文件夾下任意位置,如圖所示: 2、點擊轉換模型,選擇剛放到工作目錄下的toukui.fbx模型文件,如圖所示: 3、打開轉換好的模型 轉換完成后左邊模型列表會自動刷出新 ...
threejs是一款國外開源的基於webgl的3d引擎,由於官方編輯器使用起來不是很方便,故開發了一款基於threejs編輯器產品可以離線編輯模型效果,輔助項目開發。 編輯器特點:1.離線安裝版本更加高效的編輯,模型無需上傳平台直接編輯本地模型文件 2.支持fbx,obj,dae,3ds常見 ...
1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質球 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...
被老師要求學習這個完全不懂的領域的知識,代碼東拼西湊終於搞定了,可能寫的不好,但這方面的教程很少 某CS**平台的教程都是互相抄,看着煩死. gltf模型下載網站 sketchfab ...
1、准備好.hdr格式的全景圖 2、開始轉換 彈出選中剛准備好的chun.hdr文件 生成好我們需要的環境貼圖、縮略圖、預過濾dds文件 3、復制轉換好的文件夾到工作目錄cub ...
1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...
1、點擊轉換 Lod自動減面,系統一共預設了3個等級分別按照原總面數 * 0.7, 0.5,0.3的比例來進行減面。點擊生成即可生成對應等級的.model文件,比例精度可以修改,拖動滑塊調整。 點擊生成后會出現一個: 原模型名_Lod1.model的新模型 2、打開低等級模型 打開 ...
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...