原文:【Heskey帶你玩渲染】 PBR基礎

未經允許禁止轉載 防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了 B站:Heskey 本文很大一部分是我讀斯坦福Veach博士論文過程中的筆記,一步步把筆記翻譯成中文 手動捂臉 最近期末考考了信號與系統,正好也幫助理解Ravir的那篇博士論文。 大概看了下教程,老師只是做了一些簡單介紹,我稍微擴充一點知識吧。 PBR 基於物理的渲染,就是依照現實世界構建一個虛擬的空間,在這個模擬空間中模擬真實世界 ...

2022-01-10 13:52 0 2115 推薦指數:

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Heskey帶你渲染】pbrt-v4中的wavefront path tracing

Wavefront Path Tracing 首先,老規矩: 未經允許禁止轉載(防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知識,推薦書籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的書還沒出,很多哥哥姐姐萌 ...

Mon Mar 07 05:30:00 CST 2022 0 789
PBR(基於物理的渲染)學習筆記

PBR基本介紹 PBR代表基於物理的渲染,本質上還是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高級一些在考慮下AO也就是環境光遮蔽就是下面的情況 vec4 generalColor ...

Sun Jul 05 17:38:00 CST 2020 3 1122
PBR(基於物理的渲染)學習筆記2

相關資料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文檔:PBR學習筆記.note 鏈接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...

Fri Apr 23 07:40:00 CST 2021 0 267
【祥哥帶你HoloLens開發】了解如何實現遠程主機為HoloLens實時渲染

今天有一個兄弟在群里講到他們的項目模型比較大,單用HoloLens運行設備的性能無法滿足需要,問道如何將渲染工作交給服務器來做,講渲染結果傳給HoloLens。正好剛剛看官方github的時候發現一個項目正是解決這個問題的方案。 項目名稱: Holographic Remoting Host ...

Thu Mar 30 21:50:00 CST 2017 1 2497
【基於物理的渲染PBR)白皮書】(二) PBR核心理論與渲染光學原理總結

這是【基於物理的渲染PBR)白皮書】系列的第二篇文章。按照既定規划,本文將主要關注基於物理的渲染的核心理論與渲染的光學原理,以在整個系列中起到理論支柱的作用。 從本文內容而言,只有透過渲染現象看到光與真實世界交互的本質,才能真正理解近年來基於物理的渲染成為電影和游戲業界主流渲染解決方案背后 ...

Wed Jul 01 02:29:00 CST 2020 0 619
 
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