原文:Android 12(S) 圖像顯示系統 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初識(六)

題外話 你有沒有聽見,心里有一聲咆哮,那一聲咆哮,它好像在說:我就是要從后面追上去 寫文章真的好痛苦,特別是自己對這方面的知識也一知半解就更加痛苦了。這已經是這個系列的第六篇了,很多次都想放棄了,但最終還是堅持下來了,因為我真的好像搞懂這一塊。 前言 前面一篇文章中,我們已經介紹了createSurface的流程,也在SurfaceFlinger中去創建了圖層layer,但一直沒有看到buffer ...

2022-03-15 13:41 9 9236 推薦指數:

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Android 12(S) 圖像顯示系統 - BufferQueue的工作流程(八)

題外話 最近總有一個感覺:在不斷學習中,越發的感覺自己的無知,自己是不是要從“愚昧之巔”掉到“絕望之谷”了,哈哈哈🐶 鄧寧-克魯格效應 一、前言 前面的文章中已經講解了如何 ...

Mon Mar 21 04:36:00 CST 2022 9 6295
Android 12(S) 圖像顯示系統 - BufferQueue的工作流程(十一)

題外話 我竟然已經寫了這個系列的十一篇文章了,雖然內容很淺顯,雖然內容很枯燥,雖然內容也許沒營養,但我為自己的堅持點贊! 必讀:Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 一、前言 前面的兩篇文章,分別講解了Producer的處理邏輯和queue buffer ...

Wed Mar 23 17:03:00 CST 2022 3 4307
Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇

請關注公眾號:Android元宇宙 閱讀《圖形圖像》專欄最新文章! 序言 出於工作需要,也源於個人興趣,終於下決心花時間整理一下自己針對Android圖形顯示系統的一些零散知識。其實對於是否把這一系列文章發布出來,個人也曾幾經猶豫,原因是這些文章的內容並非個人 ...

Thu Jan 20 00:14:00 CST 2022 11 36037
Android 12(S) 圖像顯示系統 - 基本概念(一)

必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 請關注公眾號,閱讀 修正錯誤、基於最新Android版本的解讀 ! 1 前言 Android圖形系統系統框架中一個非常重要的子系統,與其它子系統一樣,Android 框架提供了各種用於 2D 和 3D 圖形渲染 ...

Wed Jan 19 17:08:00 CST 2022 8 13976
Android 12(S) 圖像顯示系統 - 示例應用(二)

1 前言 為了更深刻的理解Android圖形系統抽象的概念和BufferQueue的工作機制,這篇文章我們將從Native Level入手,基於Android圖形系統API寫作一個簡單的圖形處理小程序。透過這個小程序我們將學習如何使用Native API創建Surface,如何請求圖形緩沖區 ...

Tue Jan 18 17:45:00 CST 2022 16 11884
 
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