1 前言 上一篇文章中我們已經創建了一個Native示例應用,從使用者的角度了解了圖形顯示系統API的基本使用,從這篇文章開始我們將基於這個示例應用深入圖形顯示系統API的內部實現邏輯,分析運作流程。 本篇將聚焦應用和SurfaceFlinger的活動,即應用 ...
必讀: Android S 圖像顯示系統 開篇 前言 SurfaceFlinger作為Android圖形顯示系統處理邏輯的核心單元,我們有必要去了解其是如何啟動,初始化及進行消息處理的。這篇文章我們就來簡單分析SurfaceFlinger這個Binder系統服務的一些基本處理邏輯。接下來分兩部分講解: gt gt SurfaceFlinger啟動與初始化 gt gt SurfaceFlinger ...
2022-01-24 09:27 3 9489 推薦指數:
1 前言 上一篇文章中我們已經創建了一個Native示例應用,從使用者的角度了解了圖形顯示系統API的基本使用,從這篇文章開始我們將基於這個示例應用深入圖形顯示系統API的內部實現邏輯,分析運作流程。 本篇將聚焦應用和SurfaceFlinger的活動,即應用 ...
請關注公眾號:Android元宇宙 閱讀《圖形圖像》專欄最新文章! 序言 出於工作需要,也源於個人興趣,終於下決心花時間整理一下自己針對Android圖形顯示子系統的一些零散知識。其實對於是否把這一系列文章發布出來,個人也曾幾經猶豫,原因是這些文章的內容並非個人 ...
1.消息處理機制簡介 主要用於進程內線程之間的通信,主線程一般調用looper()進行循環等待處理消息,其它線程向它發消息並指定消息的處理方法。 (1)涉及文件包括frameworks中 ...
Google參考了Windows的消息處理機制,在Android系統中實現了一套類似的消息處理機制。學習Android的消息處理機制,有幾個概念(類)必須了解: 1. Message 消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如后台線程在處理數據完畢后需要更新UI,則可發送一條包含更新 ...
Google參考了Windows的消息處理機制,在Android系統中實現了一套類似的消息處理機制。學習Android的消息處理機制,有幾個概念(類)必須了解: 1. Message 消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如后台線程在處理數據完畢后需要更新UI,則可發送一條包含更新 ...
RocketMQ 中的機制 RocketMQ 中,消息消費結果的返回值有2個:ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS 和 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER。 前者為消費成功,後者表示消費失敗。消費失敗后 ...
題外話 剛剛開始着筆寫作這篇文章時,正好看電視在采訪一位92歲的考古學家,在他的日記中有這樣一句話,寫在這里與君共勉“不要等待幸運的降臨,要去努力的掌握知識”。如此朴實的一句話,此時此刻,正適合我們。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 圖像顯示系統 ...
,我們已經介紹了createSurface的流程,也在SurfaceFlinger中去創建了圖層layer,但 ...