引子 接觸Cesium一年有余了,期間靠胡吃海塞吸收了很多有用的、沒用的知識和技術,感覺有點消化不良,今天終於有時間來梳理一下了。之前一直搞二維的,對三維技術只能算是半路出家,不敢寫太深的原理性文章,以免誤人子弟,但寫寫心得還是可以的。我想寫一個Cesium深入淺出系列,即將深刻的道理用淺顯 ...
引子 接觸Cesium一年有余了,期間靠胡吃海塞吸收了很多有用的 沒用的知識和技術,感覺有點消化不良,今天終於有時間來梳理一下了。之前一直搞二維的,對三維技術只能算是半路出家,不敢寫太深的原理性文章,以免誤人子弟,但寫寫心得還是可以的。我想寫一個Cesium深入淺出系列,即將深刻的道理用淺顯的語言表述出來,縱觀大部分的技術類文章,應該沒幾個能真正的做到這一點吧。所以,雖然深入淺出被用濫了,但我依然 ...
2021-12-23 10:52 0 1606 推薦指數:
引子 接觸Cesium一年有余了,期間靠胡吃海塞吸收了很多有用的、沒用的知識和技術,感覺有點消化不良,今天終於有時間來梳理一下了。之前一直搞二維的,對三維技術只能算是半路出家,不敢寫太深的原理性文章,以免誤人子弟,但寫寫心得還是可以的。我想寫一個Cesium深入淺出系列,即將深刻的道理用淺顯 ...
引子 又偷懶了,說好的周更的,又拖了一個月咯。前面兩篇寫了可視域分析和視頻投影,無一例外的都用到了ShadowMap也就是陰影貼圖,因此覺得又必要單獨寫一篇陰影貼圖的文章。當然了,還有另外一個原因,文章中視頻投影是利用Cesium自帶的Entity方式實現的,毫無技術性可言,在文章結尾我說了 ...
引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...
之前有寫過一篇3dtiles的格式解析:https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/14395128.html 但是現有的模型一般都是obj格式的,或者是3dmax、revit等等。那么,如何把這些現有的三維模型導出3dtiles格式呢? 1. 傾斜攝影數據轉 ...
引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了!上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面星星點點的小痘痘。 實現原理 ShadowMap 顧名思義,ShadowMap就是陰影貼圖 ...
引子 一年前剛開始搞Cesium的時候還是使用的require.js進行模塊封裝,r.js進行打包,后面又用了gulp進行打包,但總感覺是不夠智能。require.js自然不用說了,It's too old,gulp配置也太麻煩,也是這之后才玩的webpack,后知后覺的,原來還有這么智能的打包 ...
引子 信息彈框種類有很多,今天我們要說的是那種可以釘在地圖上的信息框,它具備一個地圖坐標,可以跟隨地圖移動,超出地圖范圍會被隱藏,讓人感覺它是地圖場景中的一部分。不過它還不是真正的地圖元素,它還只是 ...
引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...