原文:使用 WPF 做個 PowerPoint 系列 基於 OpenXML 解析實現 PPT 文本描邊效果

本文是使用 WPF 做個 PowerPoint 系列的博客,本文來告訴大家如何解析 PPT 里面的文本描邊效果,在 WPF 應用中繪制出來,實現像素級相同 背景知識 在開始之前,期望你了解了 PPT 解析的入門知識。如對 PPT 解析了解很少,請參閱 C dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件 在 PPT 里面可以給文本的某些文字設置描邊效果,描邊效果從 OpenXML 層上是不屬 ...

2021-12-17 08:37 3 1384 推薦指數:

查看詳情

WPF 文本邊+外發光效果實現

解決思路: (1)效果可以將文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后轉成BitmapImage,再用WPF的Image控件顯示。 (2)外發光效果WPF自帶的Effect實現 代碼: 應用: (1)XMAL代碼 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
[WPF] 如何實現文字

1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修飾方法,在日常使用中基本夠用。如果需要更豐富的表現方式,WPF 也提供了其它用起來復雜一些的工具去實現這些需求。例如這篇文章介紹的文字邊,就有幾種方法可以在 WPF 中呈現。這篇文章將簡單介紹這實現文字邊的方法。 2. ...

Mon Mar 21 05:19:00 CST 2022 7 3402
使用OpenXML操作PPT公共方法總結

推薦一個ppt模板操作工具: https://github.com/tkrotoff/PptxTemplater 然后進入正題... 一 拷貝一個幻燈片 View Code 二 表格中創建文本單元格 ...

Sun Jun 21 00:39:00 CST 2020 0 750
Unity Shader實現效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
three.js使用卷積法實現物體效果

法線延展法 網上使用法線延展法實現物體效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 這里使用另一種方法卷積法實現物體效果,一般機器學習使用該方法比較多。先看效果 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
UE4簡單實現邊高亮效果

材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
在UnrealEngine中用Custom節點實現效果

在《Real Time Rendering, third edition》一書中,作者把邊算法分成了5種類型。1、基於觀察角度與表面法線的輪廓渲染。缺點很明顯。2、過程式幾何輪廓渲染。即先渲染背面,通過頂點壓平等手段,渲染輪廓線,之后渲染正面。優點:快速有效,適合大多數模型,缺點:不合適和立方體 ...

Tue Mar 07 04:23:00 CST 2017 0 2877
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM