為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipmap Chain Original Mip1 Mip2 Mip3 Mip4 ...
在開發一些相對較大的場景時,例如:一片鋪滿相同草地紋理的丘陵地形,如果不采用一些技術手段,就會出現遠處的丘陵較近處的丘陵相比更加的清晰的視覺效果,而這種效果與真實世界中近處的物體清晰遠處物體模糊的效果是相違背的。 這是因為采用 透視投影 進行三維場景的繪制過程中,會產生近大遠小的效果,而遠處的丘陵與近處丘陵在繪制過程中采用的卻是同一幅紋理圖。如下圖所示為未采用Mipmap紋理貼圖和采用Mipmap ...
2021-12-16 10:54 1 486 推薦指數:
為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipmap Chain Original Mip1 Mip2 Mip3 Mip4 ...
在OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...
為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipmap Chain Original Mip1 ...
【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實 ...
一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 ...
為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...
目錄 紋理映射(Texture Mapping) 球形貼圖(Spherical Map) 立方體貼圖(Cube Map) 紋理走樣問題 Mipmap 各向異性過濾(Ripmap) 紋理應用技術 ...
根據桌面>右鍵屬性>設置>高級>適配器,可知當前電腦的顯卡名, 顯卡內存(也叫 顯存)。顯存 為什么重要? ...