注意:Android3.0以上系統開始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默認是啟用的。當你的某個activity用到了“虛線”效果的時候,必須要設置AndroidManifest ...
先上效果圖: 紅色就是連線的效果,可以用在狀態機之間的連線,也可以通過簡單修改,改為在圖片上塗鴉。 注:如果使用的是LineRenderer實現的話雖然也能達到這個效果,但是不能與原生UI一致,導致不能使用遮罩,層級只能在其它UI的最上層或者最下層。 實現方法: 通過繼承MaskableGraphic類,重寫OnPopulateMesh VertexHelper vh 方法,這樣就可以在UGUI上 ...
2021-12-10 18:53 0 1163 推薦指數:
注意:Android3.0以上系統開始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默認是啟用的。當你的某個activity用到了“虛線”效果的時候,必須要設置AndroidManifest ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...
轉自:http://www.cnblogs.com/kiny/articles/2505602.html http://www.cnblogs.com/kiny/ ...
pylab 提供了比較強大的畫圖功能,但是函數和參數都比較多,很容易搞混。我們平常使用最多的應該是畫線了。下面,簡單的對一些常用的划線函數進行了封裝,方便使用。 附:引用自:https://sites.google.com/site/guyingbo ...
使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本為2020.1.17太監版(f1c1),VS為2019(白嫖版community); 1. package manager 里導入ILRuntime。 2. 監聽Button點擊事件。 舊版 在新版本Unity中 ...
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...
這個效果主要用到了3個組件(對象): 1:Scrollbar對象 滾動條 2:Scroll Rect組件 讓對象具有滑動效果 3:Mask組件 遮罩層。把多余的部分隱藏不顯示 ...
unity的LayoutGroup分為三種, Horizontal Layout Group(水平布局):對象填充總個父物體,水平會填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...