原文:three.js紋理貼圖不顯示

材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 引入圖片問題 渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh 渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh gt 加載紋理圖片 gt 渲染 gt 紋理圖片加載成功 gt 加載成功了沒有重新渲染一次 ...

2021-12-07 15:12 0 1442 推薦指數:

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Three.js基礎探尋八——法向材質與材質的紋理貼圖

4.法向材質   法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。   法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數:   材質的顏色與照相機與該物體的角度相關 ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
Three.js 紋理貼圖1--旋轉的地球

紋理貼圖是Threejs一個很重要的內容,游戲、產品720展示、物聯網3D可視化等項目程序員加載模型的同時同時需要處理紋理貼圖紋理UV坐標和頂點位置坐標是一一對應關系,這也就是為什么一張圖片可以映射到一個模型的表面,只要把圖片的每個紋理坐標和模型的頂點位置建立一對一的關系,就可以實現圖像 ...

Sat Aug 15 02:52:00 CST 2020 0 764
Three.js紋理(一)

一、概念 3D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
深入理解Three.js(WebGL)貼圖紋理映射)和UV映射

本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...

Fri Nov 10 23:44:00 CST 2017 0 9401
Three.js使用局部紋理更新

THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
three.js 紋理動畫實現

需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
 
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