原文:xmake v2.6.1 發布,使用 Lua5.4 運行時,Rust 和 C++ 混合編譯支持

xmake 是一個基於 Lua 的輕量級跨平台構建工具,使用 xmake.lua 維護項目構建,相比 makefile CMakeLists.txt,配置語法更加簡潔直觀,對新手非常友好,短時間內就能快速入門,能夠讓用戶把更多的精力集中在實際的項目開發上。 這個版本,我們正式將默認的 Luajit 運行時切換到 Lua . 運行時,並且新增了 Rust 和 C 的混合編譯支持,我們也集成了 Car ...

2021-12-04 10:34 5 487 推薦指數:

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xmake v2.5.8 發布,新增 Pascal/Swig 程序和 Lua53 運行時支持

xmake 是一個基於 Lua 的輕量級跨平台構建工具,使用 xmake.lua 維護項目構建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置語法更加簡潔直觀,對新手非常友好,短時間內就能快速入門,能夠讓用戶把更多的精力集中在實際的項目開發上。 這個版本,我們主要增加了 ...

Sat Oct 09 17:54:00 CST 2021 0 137
CC++混合編譯問題

C語言中,編譯器對於函數 int test()和int test(int a)的編譯結果得到的函數名是一樣的,所以C語言不能重載 而在C++中int test()和int test(int a)編譯后生成不同名字的函數,所以支持重載 1.這就產生了問題,如果在C++中調用C語言的int ...

Mon Mar 17 02:57:00 CST 2014 0 4443
混合語言編程:啟用CLR(公共語言運行時編譯)讓C#調用C++

前言 關於混合C#和C++的編程方式,本人之前寫過一篇博客(參見混合語言編程:C#使用原生的Directx和OpenGL),在之前的博客中,介紹了在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL進行繪圖,主要使用的方式是聲明一個函數為導出函數,然后就可以在C#中使用這個函數 ...

Tue Mar 08 03:28:00 CST 2016 3 2408
xmake v2.5.7 發布,包依賴鎖定和 Vala/Metal 語言編譯支持

xmake 是一個基於 Lua 的輕量級跨平台構建工具,使用 xmake.lua 維護項目構建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置語法更加簡潔直觀,對新手非常友好,短時間內就能快速入門,能夠讓用戶把更多的精力集中在實際的項目開發上。 這個版本,我們新增了很多新特性 ...

Sun Aug 29 19:11:00 CST 2021 0 110
C/C++混合編編譯問題

以下為本實驗使用編譯器版本: 系統環境為: 目的:搞清以下幾個問題 1. g++能否編譯c文件 2. g++編出的s文件和gcc編出來的有何異同 3. __cplusplus宏在何時被定義 4. c調用c++的注意事項 5. c++調用c的注意事項 6. 針對 ...

Thu Jul 25 08:41:00 CST 2019 0 2106
C++運行時動態類型

RTTI 運行時類型識別(RTTI)的引入有三個作用: 配合typeid操作符的實現; 實現異常處理中catch的匹配過程; 實現動態類型轉換dynamic_cast typeid操作符的實現 靜態類型 C++支持使用typeid關鍵字獲取對象類型信息,它的返回值類型 ...

Sat May 27 01:19:00 CST 2017 0 2382
C#編譯時與運行時

曾幾何時,對C#編譯時與運行時的理解總是不是那么明顯。以下對此部分說明一下自己的理解。 定義 編譯時 將C#程序編譯成中間代碼的過程。其過程是對程序進行詞法分析,語法分析等。 運行時 就是程序最終分配內存運行的過程。在運行的過程中也需要進行類型檢查。例如數組是否越界檢查,除零錯誤 ...

Sat Apr 14 23:42:00 CST 2018 0 1451
xmake v2.2.9 發布, 新增c++20 modules的實驗性支持

這個版本沒啥太大新特性,主要對c++20 modules進行了實驗性支持,目前支持clang/msvc編譯器,除此之外改進了不少使用體驗,並且提高了一些穩定性。 另外,這個版本新增了socket.io支持以及對應協程io的調度支持,為下個版本的遠程編譯,以及后續的分布式編譯做准備。 項目 ...

Mon Dec 23 05:14:00 CST 2019 1 232
 
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