注1:可以了解下create_item函數; 1.使用start_item與finish_item (1) start_item與finish_item的參數必須是transaction的指針; ...
Version: . . UE C 工程名:MyProject 一般語境下,我們說c 源碼的編譯大體分為:預處理 編譯 鏈接 cppreference translation phases 虛幻引擎提供了UHT Unreal Header Tool ,在 預處理 之前處理源碼中的各種 UE標記宏 並自動生成輔助代碼 那么宏GENERATED BODY 為繼承自UObject的類加了什么 下面以一 ...
2021-12-03 21:15 0 918 推薦指數:
注1:可以了解下create_item函數; 1.使用start_item與finish_item (1) start_item與finish_item的參數必須是transaction的指針; ...
1.UI線程 2.工作線程 把Delphi里TThread的WaitFor函數轉化成C++代碼,就會是下面這個樣子。 BOOL TThread::WaitFor(HANDLE ...
-- generated always as的使用 CREATE TABLE t1( c1 INT, c2 DOUBLE(20,19) , c3 INT GENERATED ALWAYS AS(c1*2)); SELECT *FROM t1; INSERT INTO t1(c1,c2) VALUE ...
本文參考 在《Effective Java》第三版第十條"Obey the general contract when overriding equals"中提到google的AutoValue框架 ...
最近項目要從.net轉java了,之前java語言就就用過,本着熟悉回顧的想法,決定自己用maven搭建一個基礎的ssm框架,一些搭建完畢,程序也能正常運行了。最后對比了別人搭建好的源碼,發現他 ...
一. c /c++語言中使用宏的主要目的主要有 3 個: 1. 提高代碼的可讀性; 把用到的常量定義成有意義的名字; 2. 無需函數調用,運行效率高; 對於一些簡單的操作,無需調用函數,雖然編程是強調模塊化,但是函數調用時,需要保護現場和恢復現場。這些都需要耗時。對於復雜的操作 ...
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最近在學SDRAM,聽說SDRAM涉及到靜態時序分析,那還說什么呢學吧。 在看到create_clock與create_generated_clock時我徹底疑惑了, 即然有了create_clock何必還要create_generated_clock呢,google一翻后得到一個結論 ...