這篇文章首發於360doc http://www.360doc.com/content/21/0526/17/73755266_979099504.shtml ,其實360doc里面的那個也是我的帳號,發在那里沒什么人看,就發到這里來了。 文章原創,轉載需注明原作者。 前后總計兩個多月,總算是 ...
前言 自制類型的第三篇,stack類型。stack是指棧,其實我個人認為stack是最好寫的類型,沒有之一。關於queue類型需要涉及到循環隊列避免浪費內存,但是stack的插入刪除都是對於棧頂而言,比較好寫。 自制類型的主要目的,是為了練習數據結構,提高寫代碼的能力。 常見函數 s.empty 判斷棧s是否為空 s.size 返回棧s的大小 s.push a 把a推入棧 s.pop 彈出棧頂元素 ...
2021-11-27 16:41 2 108 推薦指數:
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【我理解的游戲】 在我的理解里,游戲就是可以交互的動畫。所以游戲的原理跟動畫是差不多的。 相信動畫的原理大家都知道,就是通過一系列的變化來讓靜態的圖片達到動的效果。 不過游戲與動畫不同的是,游戲是可以交互的。也就是說,用戶對游戲有一定的控制權。游戲也會根據用戶的操作來反饋給用戶不同的動畫 ...
Unity 自制Cubemap及使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一個由六個獨立的正方形紋理組成的集合。通常被用來作為具有反射屬性物體的反射源。類似與MAX里的HDR屬性。 如何創建自己的Cubemap 我們需要創建 ...
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1、申請開通cnblogs的JS代碼支持 2、將微信收款碼圖片上傳到cnblogs 3、將如下代碼中的http://files.cnblogs.com/files/eritpa ...
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自制操作系統Antz day09——實現內核 (下) 實現圖形化界面 https://www.cnblogs.com/LexMoon/p/antz09.html Antz系統更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html ...
最近在看日本人的那本書《CPU自制入門》就開始自己搗鼓。把工程方到QuartusII 里面后發現編譯不通過,總是提示找不到頭文件。工程的目錄架構是這個樣子的 而.v文件中的.h 是這么包含的 提示找不到頭文件 ...