=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
.官方的注意事項 .不要用nullable .盡量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出現代碼執行不到的情況 .不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作為成員變量,性能比class更低。struct不能雙層嵌套 值類型在VM里裝箱,雙層嵌套要兩層尋址,目前無法兩層尋址 .熱更里trycatch的話,需要取ex.Dat ...
2021-11-26 11:47 0 1545 推薦指數:
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,熱更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為熱更方式,xlua的熱補丁方式 ...
1.adb server is out of date.killing的解決辦法:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0dee022865913fce.h ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
折線圖 plt.figure(figsize=(40, 40)) # 確定圖像畫布的大小 plt.subplot(211) ...
2012年7月9日: 國外: 官網文檔:http://www.latex-project.org/guides/ 官網首頁:http://www.latex-project.org/ Te ...