原文:Blender繪制基本網格對象(轉)

網格定義 網格是由點 線 面進行連接繪制的幾何圖形對象,Blender中將點 線 面的三維坐標信息儲存在數組中。 繪制網格 為了使用Blender繪制,我們首先要引入Blender Python庫bpy。 import bpy 要進行最簡單的繪制,將創建三個空數組,分別命名為verts,edges,faces代表點 線 面。 定義三個空列表分別用於存儲點 線 面的幾何信息 verts edges ...

2021-11-25 17:39 0 104 推薦指數:

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Blender之OBJjson

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Qt繪制網格 ########################### ...

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Unity 網格 繪制

網格繪制主要用是對Mesh進行操作,通過對vertex和triangles進行操作生成對應的面片; 這里首先得用到一個類:Triangulator(根據vertex生成triangles數組) Triangulator.cs 然后我們創建一個腳本 ...

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ICEM(1)—邊界結構網格繪制

以兩個圓為例 1. geometry→ create curve→ 選擇圓,隨便畫兩個圓 2. block下選擇create block,選擇第一項,initial block,設置改為2D ...

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