原文:Threejs之基礎場景腳本

一個完整的 D環境包含以下元素: .場景 Scene :是物體 光源等元素的容器, .相機 Camera :控制視角的位置 范圍以及視覺焦點的位置,一個 D環境中只能存在一個相機 .物體對象 Mesh :包括二維物體 點 線 面 三維物體 粒子 .光源 Light :包括全局光 平行光 點光源 .渲染器 Renderer :指定渲染方式,如webGL canvas D Css D Css D等。 ...

2021-11-23 15:34 0 762 推薦指數:

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threejs場景中的場景

這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...

Tue Oct 12 23:51:00 CST 2021 0 132
ThreeJS后期多場景渲染

需求:場景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做過類似的需求,一個場景伽馬校正,另一個不需要,實現方式是用同一個renderer和camera, 多個scene,將renderer.autoClear = false,然后分別渲染scene1,scene2 嘗試了下這套 ...

Tue Jun 23 02:33:00 CST 2020 1 1522
THREEJS場景添加光影效果

添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...

Thu Apr 30 19:41:00 CST 2015 0 5411
threejs深入紋理,立體場景cubeResolution(四)

在這個課程里主要完成講解兩個demo: 一個是電視牆:用視頻做紋理 一,用視頻做紋理 首先我們用video標簽把視頻源引入: <video id="video" auto ...

Wed Dec 06 04:01:00 CST 2017 3 4199
Threejs基礎學習【修改版】

一、 Three.js官網及使用Three.js必備的三個條件 二、使用Three.js必備三個條件(a scene場景、a camera相機、a renderer渲染器)之間的關系   1.場景scene 是一個物體的容器【通俗理解裝東西的嘛】,開發者可以將需要 ...

Fri Jan 13 00:11:00 CST 2017 0 4574
基於Threejs的3D繪圖入門之基礎篇【轉】

最近接手了一位離職同事做的項目,涉及到3D繪圖,他走之前進行了一些調研。本文及后續的博文,主要針對基礎知識及項目迭代優化過程中遇到的問題進行記錄。本文屬於基礎概念篇,該篇文檔源於我的同事調研結果,轉載記錄用於日后查閱。 一、3D基本要素 1 場景 一個三維空間,所有物體的容器。創建場景之后 ...

Tue Dec 14 03:14:00 CST 2021 0 938
Unity自動場景保存腳本

新建一個名為AutoSave的編輯器腳本,並放於Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打開該面板,該腳本將自動識別項目路徑並定時保存場景。 ...

Wed Jul 06 05:40:00 CST 2016 0 1577
 
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