原文:剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優化)

目錄 . 移動端渲染優化 . . 渲染管線優化 . . . 使用新特性 . . . 管線優化 . . . 帶寬優化 . . 資源優化 . . . 紋理優化 . . . 頂點優化 . . . 網格優化 . . Shader優化 . . . 語句優化 . . . 狀態優化 . . . 匯編級優化 . . 綜合優化 . . . 光影優化 . . . 后處理優化 . . . 精靈渲染優化 . . . 均 ...

2021-11-18 22:39 1 8241 推薦指數:

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剖析虛幻渲染體系(03)- 渲染機制

目錄 3.1 本篇概述和基礎 3.1.1 渲染機制概述 3.1.2 渲染機制基礎 3.2 模型繪制管線 3.2.1 模型繪制管線概覽 3.2.2 從FPrimitiveSceneProxy到FMeshBatch ...

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