一. 基本步驟 使用SDL渲染圖像的步驟基本可分為以下幾步: 1.1 初始化SDL接口 初始化SDL Video 庫, 成功返回0, 失敗返回非0值。 1.2 創建SDL窗口(可以直接創建一個窗口或是綁定一個窗口句柄) 這是生成窗口可以分為兩種: 第一種是獨立創建一個窗口 ...
本節記錄下如何使用SDL直接播放和渲染RGB文件 .首先准備好需要播放的YUV文件 這里准備了一個mp 文件,我們要利用ffmpeg將該mp 文件直接轉換成YUV文件,另外需要注意的是,由於YUV文件是未經壓縮的文件,不同於mp ,如果轉換前的mp 文件時間很長,那么轉換后的YUV文件將會很大,所以我們這里只取一小段的mp 文件 分辨率為 ,幀率為 fps 進行格式轉換。轉換需要用到ffmpeg. ...
2021-11-18 00:35 0 105 推薦指數:
一. 基本步驟 使用SDL渲染圖像的步驟基本可分為以下幾步: 1.1 初始化SDL接口 初始化SDL Video 庫, 成功返回0, 失敗返回非0值。 1.2 創建SDL窗口(可以直接創建一個窗口或是綁定一個窗口句柄) 這是生成窗口可以分為兩種: 第一種是獨立創建一個窗口 ...
實現了使用DXVA2 進行硬件加速,並且使用SDL渲染h264格式的視頻, 視頻大小為400x300。 一. 示例Code test_decode_view_hw.cpp xvideo_view.h xvideo_view.cpp xsdl.h ...
MP4 轉 RGBA: 其中800x400 代表轉換完成后的尺寸,x 是 小寫英文字母 x, 不是乘號。 MP4 轉 YUV ...
* 音視頻入門文章目錄 * libyuv libyuv 是 Google 開源的實現各種 YUV 與 RGB 之間相互轉換、旋轉、縮放等的庫。它是跨平台的,可在 Windows、Linux、Mac、Android 等操作系統,x86、x64、arm 架構上進行編譯運行,支持 SSE ...
背景分析 RTMP協議是應用層協議,是要靠底層可靠的傳輸層協議(通常是TCP)來保證信息傳輸的可靠性的。在基於傳輸層協議的鏈接建立完成后,一個RTMP協議的流媒體推流需要經過以下幾個步驟:握手,建立連接,建立流,推流。RTMP連接都是以握手作為開始的。建立連接階段用於建立客戶端與服務器之間 ...
一. 概述 用於將視頻移動到指定的關鍵幀位置。 二. 函數說明 第二個參數timestamp的詳細說明: 這里的timestamp代表的是想要移動到的起始位置的時間戳,注意這里是起始位置的時間戳,不是起始位置的秒數! 通俗地講,它就是起始位置的pts,因此一個10s的視頻,你想 ...
一、FFmpeg+SDL+MFC視頻播放器 1.MFC知識 1).創建MFC工程的方法 打開VC++ 文件->新建->項目->MFC應用程序 應用程序類型->基於對話框 取消勾選"使用unicode庫" 其中,在創建的過程中,單個文檔表示意思是只有一個 ...
一、FFmpeg視頻解碼器 1.視頻解碼知識 1).純凈的視頻解碼流程 壓縮編碼數據->像素數據。 例如解碼H.264,就是“H.264碼流->YUV”。 2).一般的視頻解碼流程 視頻碼流一般存儲在一定的封裝格式(例如MP4、AVI等)中。封裝格式中通常還包含音頻碼流 ...