最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...
看了么 看了么 Blender Studio官方上周發布了 年全新開源動畫短片 Sprite Fright 精靈驚魂記 。 今年的影片用Blender . 制作 Blender . 預計今年 月發布,小伙伴們可以點擊關注下方公眾號,屆時Renderbus瑞雲渲染公眾號為您提供軟件最新消息 。 本次短片不同於以往,選擇了搞笑驚悚的主題,講述 個小伙伴野營時和蘑菇精靈Sprite發生的奇妙故事。 Bl ...
2021-11-17 17:06 0 141 推薦指數:
最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...
附表一、LED日光燈光參數表 LED日光燈光參數表(積分球測試---背對探頭) 規格型號 光通量(6500K±200K) 光通量(4100K±200K) 光通量(3100K±100K) 燈珠顆數 ...
[我給Unity官方視頻教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之燈光介紹Lights 既上一篇分享了中文字幕的攝像機介紹Cameras后,本篇分享一下第2個已完工的視頻,即《beginner Graphics – Lessons系列之燈光介紹Lights ...
今天來解一下較難的題目,如下圖,需要用到一些高級的解法: 解題過程按如下坐標的說明: 解題方法: 1.先定位簡單的數字 先通過唯一余數法定位: r6c4=4 r9c4=1 ...
起因:前不久美術提出一個需求,需要讓樣條線的上生成點光源,然后需要相機的改變,使得樣條線上的燈光參數也改變,但有一個最大距離的燈光參數,和一個最小距離的參數,當小於這個最小距離則按照最小距離的參數設置,大於最大距離按照最大距離參數設置,並且需要在Editor模式下也能看見設置效果,要實現 ...
前幾章接觸的案例都是接近靜態的,由這張開始開始接觸大量動態的內容,包括 球體燈光,變動的形體,以及一個虛擬的叢林場景 下章我會試着結合1-9案例的內容做出一個demo出來 【playground】-lights(燈光) 源碼 View Code ...
Pipeline)和高清晰渲染管線(HD Pipleline)二種SRP渲染管線。當然也支持自定義渲染管線。與高清 ...
1、為什么要用Lightmapping? 簡單來說就是實時燈光計算十分耗時,隨着光源越多,計算耗時會倍增。使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升。 當然一個復雜的游戲場景不可能只用一個光源。如果要得到一個逼真的光照環境需要很多不同的燈光相互配合 ...