https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...
一: C 工程和Gameplay框架 GameInstance 它適合放置獨立於關卡的信息,比如說顯示UI。 GameMode 表示游戲玩法, 包含游戲進行的規則和勝利條件等等信息,游戲模式是和關卡綁定在一起的,一個關卡只能有一個游戲模式,但是一個游戲可以有多個關卡。它通常和記錄規則的GameState組合在一起。 Pawn Character Pawn指的是活動的游戲主體。Character是指 ...
2021-11-15 22:11 0 1036 推薦指數:
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- - 文章 UE4入門學習4:C++編程介紹 作者 游藍海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai ...
概述 定義 Subsystems 是一套可以定義、自動實例化和釋放的類的框架。可以將其理解為 GamePlay 級別的 Component 不支持網絡賦值 4.22開始引入,4.24 ...
虛幻4中常用的按鍵和快捷鍵 虛幻4中有一些按鍵和快捷鍵很常用,牢記它們並運動到實際的項目開發中,將會大大地提高你的工作效率和使得工作更簡便快捷。下面將列舉它們出來: 按鍵 動作 鼠標左鍵 選擇actor ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
在UE4中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c++方式(之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩),所以准備采用UMG做幾個頁面。 在.Build.cs文件中將 ...
對於習慣使用C進行開發的朋友們,在看到c++中出現的&符號,可能會犯迷糊,因為在C語言中這個符號表示了取地址符,但是在C++中它卻有着不同的用途,掌握C++的&符號,是提高代碼執行效率和增強代碼質量的一個很好的辦法。在c++學習提高篇(3)---隱式指針的文章中我詳細介紹了在隱式 ...