原文:RHI、RDG相關記錄

主要信息來自於 RDG UE Doc 一些博客 和 UE . 的源碼。文章中的圖片主要來自於鏈接和源碼截圖。 https: epicgames.ent.box.com s ul h ozs t ug hrohlzm kxwrz https: docs.unrealengine.com . en US ProgrammingAndScripting Rendering Overview https ...

2021-08-14 19:10 0 860 推薦指數:

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UE4之RHI命令執行

多線程架構下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染時,不會直接調用圖形API的上下文的接口 而是創建一個個FRHICommand對象(構成一個鏈表) ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
剖析虛幻渲染體系(11)- RDG

目錄 11.1 本篇概述 11.2 RDG基礎 11.2.1 RDG基礎類型 11.2.2 RDG資源 11.2.3 RDG Pass 11.2.4 FRDGBuilder 11.3 RDG機制 ...

Thu Sep 02 11:11:00 CST 2021 1 1739
UE4之RHI圖形API封裝

RHI全稱是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封裝了眾多圖形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之間的差異 基於D3D11 API設計而成,包含了資源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和圖形API封裝 ...

Thu Dec 16 06:58:00 CST 2021 1 2081
autojs相關的文檔地址記錄和簡單使用

在B站看到一個up主用autojs操作手機刷網課,覺得很有意思。在我的理解中,操作手機是需要安卓編程,甚至要ROOT手機,一系列復雜的操作。看到使用autojs能通過簡單的API,並且不需要ROOT就 ...

Tue Mar 10 03:49:00 CST 2020 0 21917
13-04 記錄相關操作

閱讀目錄 一 介紹 二 插入數據INSERT 三 更新數據UPDATE 四 刪除數據DELETE 五 查詢數據SELECT 六 ...

Tue Oct 22 05:03:00 CST 2019 0 515
MODBUS 數據格式相關記錄

串口通訊格式:   串口通訊可以分為同步通訊(Synchronous)和異步通訊(Asynchronous)。同步通訊時有一根時鍾信號,數據格式中沒有起始位和停止位;異步通訊中沒有時鍾信號,數據格式中包含起始位和停止位。此次記錄內容為使用STM32的異步通信配置學習。   串口異步傳輸一幀 ...

Thu Oct 17 02:32:00 CST 2019 0 362
Logback日志格式配置相關記錄

參考鏈接,http://www.logback.cn/ 一、logback打印json格式到文件注意事項 1.用springboot默認的encoder 一定要對日志內容中的雙 ...

Wed Oct 27 07:41:00 CST 2021 0 936
c++相關vscode插件記錄

1. c/c++ Windows, Linux, and macOS上c/c++的跨平台開發。特征:智能感知、調試、源代碼格式化等 相關配置: 2. CMake Tools 特征:配置、構建和調試一c++ CMake項目 依賴“1.c/c++”插件 ...

Tue Oct 12 20:06:00 CST 2021 1 2287
 
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