原文:GAMES202筆記:基於SH的GI方案

基於Spherical Harmonics的實時全局照明 本文主要內容:頻率與基函數 球面諧波函數 預計算輻射傳輸 球面均勻采樣 構建正交基 SH實現 球面諧波函數的旋轉及實現。 . 頻率與基函數 . 傅里葉級數展開 任何一個函數可以寫成常數和一系列基函數 不同頻率sin和cos項 的線性組合,基函數數量越多越接近於原函數的形狀: f x frac A frac A cos t omega pi ...

2021-10-30 18:33 1 813 推薦指數:

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GAMES202筆記:IBL原理詳解

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GAMES202筆記:實時光線追蹤

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GAMES202筆記:屏幕空間實時全局光照

本文是GAMES 202的學習筆記,主要內容包括:SSAO、HBAO、SSDO、SSR 1. Screen Space Ambient Occlusion 環境光遮蔽是一個對於全局光照的近似,在屏幕空間意味着從Camera渲染場景得到信息,而非是場景中的所有信息。 1.1 三個假設 ...

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GAMES101筆記:渲染方程

一、輻射度量學中的物理量 輻射度量學是基於物理光照的基礎 1.1 物理量 1.1.1 Radiant energy(輻射能) 電磁輻射的能量 \[Q [J=Joule] \] 1. ...

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第七章:數據庫備份與恢復 (恢復的概念,db2日志,數據庫和表空間的備份,數據庫和表空間的恢復,數據庫和表空間的前滾,recover使用程序,數據庫重建,監控備份恢復和復原,優化備份恢復和復原)1) ...

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psycopg2筆記

建立連接 使用*.ini文件(python的configparser包可以解析這種類型的配置文件)保存數據庫連接的配置信息。 使用psycopg2.connect函數獲得connectio ...

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gmpy2筆記

# Encoding=UTF-8 import gmpy2 # gmpy2.mpz(x) # 初始化一個大整數x gmpy2.mpfr(x) # 初始化一個高精度浮點數x C = gmpy ...

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