原文:設計模式學習-使用go實現代理模式

代理模式 定義 優點 缺點 應用場景 代碼實現 參考 代理模式 定義 定義:為其對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。通俗點講就是它在不改變原始類 或叫被代理類 代碼的情況下,通過引入代理類來給原始類附加功能。 來點通俗的理解: 比如我們買火車票,除了火車站,很多代售點也是可以買的,代售點的作用就是代理模式 優點 代理模式在客戶端與目標對象之間起到一個中介作用和保護目標對象的作用 代理對象可以擴 ...

2021-11-10 13:17 0 147 推薦指數:

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設計模式學習-使用go實現裝飾模式

裝飾器模式 定義 代碼實現 優點 缺點 適用范圍 裝飾器模式和橋接模式的區別 參考 裝飾器模式 定義 裝飾模式:動態的給一些對象添加額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活。 舉個栗子 ...

Sun Nov 14 03:00:00 CST 2021 0 113
設計模式學習-使用go實現單例模式

單例模式 定義 優點 缺點 適用范圍 代碼實現 懶漢模式 餓漢模式 雙重檢測 sync.Once 參考 單例模式 定義 什么是單例模式:保證 ...

Thu Nov 04 22:49:00 CST 2021 0 230
設計模式學習-使用go實現訪問者模式

訪問者模式 定義 優點 缺點 適用范圍 代碼實現 什么是 Double Dispatch 參考 訪問者模式 定義 訪問者模式(Visitor):表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變元素 ...

Sat Nov 27 06:09:00 CST 2021 0 98
設計模式學習-使用go實現外觀模式

外觀模式 定義 適用范圍 代碼實現 優點 缺點 關於接口粒度的思考 參考 外觀模式 定義 外觀模式也叫門面模式 外觀模式(Facade),為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口 ...

Mon Nov 15 19:18:00 CST 2021 0 182
設計模式學習-使用go實現建造者模式

多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳 ...

Sun Nov 07 06:46:00 CST 2021 0 141
設計模式學習-使用go實現橋接模式

橋接模式 前言 定義 優點 缺點 應用場景 代碼實現 參考 橋接模式 前言 橋接模式的代碼實現非常簡單,但是理解起來稍微有點難度,並且應用場景也比較局限,所以,相當於代理模式來說,橋接模式在實際的項目 ...

Thu Nov 11 18:03:00 CST 2021 0 189
設計模式學習-使用go實現原型模式

)的方式來創建新對象,以達到節省創建時間的目的。這種基於原型來創建對象的方式就叫作原型設計模式(Prot ...

Tue Nov 09 02:51:00 CST 2021 0 106
iOS 設計模式-Block實現代理的邏輯

在A頁面,點擊跳轉到B頁面,B頁面操作完,回到A頁面,並刷新A頁面的內容。典型的例子,就是在一個列表里,點擊新增,跳到新增頁面,新增完,把數據傳回給列表頁,並刷新列表頁里的內容。 這個,我平時一般是通過代理實現,下面試着通過Block來實現。 在B頁面定義Block,供A頁面調用 ...

Sun Nov 01 02:00:00 CST 2015 0 1852
 
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