原文:華為開發者大會主題演講:圖形引擎服務開啟圖形渲染的無限可能

今天很高興來到這里,跟大家分享我們圖形引擎服務這一年來開放的能力,也歡迎各位小伙伴共同交流。 華為圖形引擎服務簡單來說就是一個圖形 D的渲染引擎,實際上提供了兩種服務能力,第一種是輕量化的 D渲染引擎,就是可以將圖形引擎服務集成在一個輕量級的 D應用當中,提供 D的渲染能力和交互能力 第二種是增強型的插件能力,圖形引擎服務根據特性的拆分做成了插件,集成在游戲引擎里,提供給游戲伙伴一些差異化的能力。 ...

2021-11-09 16:39 2 323 推薦指數:

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華為開發者大會主題演講:3D建模服務讓內容高效生產

內容來源:華為開發者大會2021 HMS Core 6 Graphics技術論壇,主題演講《3D建模服務使能3D內容高效生產》。 演講嘉賓:華為消費者雲服務 AI算法專家 3D建模服務(3D Modeling Kit)是華為今年7月初剛發布的新Kit,我們對3D建模產品的定位就是要做快速 ...

Mon Nov 15 23:47:00 CST 2021 0 875
華為開發者大會主題演講:《全場景下的近場通信,打破智能設備交互邊界》

各位嘉賓上午好,我是胡石幫,非常榮幸能夠和大家分享華為近場通信的發展。 回顧近場通信的發展歷程,早期的音頻傳輸和數據傳輸是大家熟知的應用場景。之后,近場通信的能力在更多應用場景里延伸,比如位置服務、基於工業的設備網絡互聯等。近場通信的解決方案需求越來越大。從藍牙發布的數據來看,面對常態化的新冠 ...

Fri Nov 05 00:02:00 CST 2021 0 787
華為開發者大會主題演講:抖音短視頻網絡性能優化實踐

內容來源:華為開發者大會2021 HMS Core 6 System技術論壇,主題演講《抖音短視頻網絡性能優化實踐》。 演講嘉賓:卡濤,抖音Android架構師 大家好!我是來自字節跳動抖音體驗團隊的卡濤。我的分享主題是抖音短視頻網絡性能優化實踐。接下來,我將介紹短視頻應用的弱網瓶頸,以及集成 ...

Sat Nov 13 00:25:00 CST 2021 0 1145
圖形渲染管線簡介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
實時渲染(一)——圖形渲染管線

渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三維圖形渲染管線

三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
 
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