一. 類的空間問題 1.1 何處可以添加對象屬性 總結:對象的屬性不僅可以在__init__里面添加,還可以在類的其他方法或者類的外面添加。 1.2 何處可以添加類的靜態屬性 總結:類的屬性不僅可以在類內部添加,還可以在類的外部添加 ...
面向對象就是使用對象進行程序設計 是一種通過對象的方式,把現實世界映射到計算機模型的一種編程方法 。對象代表現實世界中可以明確標識的一個實體。例如:一個學生,一張桌子,一個圓,一個按鈕甚至一筆貸款都可以看着一個對象。每個對象都有自己獨特的標識 狀態和行為。 一個對象的狀態 state,也稱未特征 property 或屬性 attribute 是由具有當前值的數據域來表示的。例如:圓對象具有一個數 ...
2022-05-08 16:27 0 696 推薦指數:
一. 類的空間問題 1.1 何處可以添加對象屬性 總結:對象的屬性不僅可以在__init__里面添加,還可以在類的其他方法或者類的外面添加。 1.2 何處可以添加類的靜態屬性 總結:類的屬性不僅可以在類內部添加,還可以在類的外部添加 ...
在學習類和對象之前,我們先來回顧下以前學習過的知識,首先我們看下這張圖這個人是誰? 始皇帝最大的貢獻是什么呢? 始皇帝還做了更重要的事情 度量衡的統一大大提高了中國人生產力的效率。 那么看完這些內容后呢,我們來回顧一下前面學習的編程語言的基本數 ...
什么是類 類:是一組相關屬性和行為的集合。可以看成是一類事物的模板,使用事物的屬性特征和行為特征來描述該 類事物。 舉例:小貓。 屬性:名字、體重、年齡、顏色。 行為:走、跑、叫。 什么是對象 類的具體體現,實現。 舉例:一只小貓。 屬性:tom、5kg ...
類與對象 類: 是一組相關屬性和行為的集合。可以看成是一類事物的模板,使用事物的屬性特征和行為特征來描述該 類事物。 舉例:貓。 屬性:名字、體重、年齡、顏色。 行為:走、跑、叫。 對象: 類的具體體現,實現。 舉例:一只小貓。 屬性:tom、5kg ...
目錄 一、類和對象 二、現實世界中定義類和對象 2.1 定義對象 2.2 定義對象 三、程序中定義類和對象 3.1 定義類 3.2 定義對象 一、類和對象 類的意思:種類、分類、類別 ...
前言 今天整理了下自己電腦里的一些碎片筆記,時間有限只整理了這篇文章——類的本質,大家可以進行參考。 1.本質 類的本質其實也是一個對象(類對象) 程序中第一次使用該類的時候被創建,在整個程序中只有一份。 此后每次使用都是這個類對象,它在程序運行時一直存在。 類對象是一種 ...
意思是一個類可以作為其他類的成員 而且在構造的時候,先構造類成員,再構造自己 ...
目錄 1 基本概念 2 Java中synchronized的使用與理解 2-1 基本的使用 2-2 方法上的synchronized 2-3 ...