原文:GoLang設計模式12 - 空對象模式

空對象設計模式是一種行為型設計模式,主要用於應對空對象的檢查。使用這種設計模式可以避免對空對象進行檢查。也就是說,在這種模式下,使用空對象不會造成異常。 空對象模式的組件包括: Entity:接口,定義了子struct需要實現的方法 ConcreteEntity:實現了Entity 的具體struct NullEntity:這個就表示了空對象,雖然也實現了Entity接口,但它的值都是空的 Cli ...

2021-11-06 19:39 0 136 推薦指數:

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Java對象設計模式

有時候我們的代碼中為避免 NullPointerException 會出現很多的對Null的判斷語句,而這些語句一旦多起來,我們的代碼就會變的慘不忍睹,因此我們引入了對象模式(null object pattern)以此來使我們的代碼變的更優雅一點。 下面來看一下對象模式的大概視圖 ...

Mon Oct 17 01:30:00 CST 2016 0 3607
C# 設計模式對象模式

最近看了不少的書籍和視頻等相關資料,決定自己邊學習邊寫一下個人對設計模式的理解,如果有不對的請大家多多指正。 今天先說說我個人覺得最簡單的設計模式 -- [對象模式] 對象模式可以減少客戶端對對象判斷是否為的重復操作,也可以減少異常發生的情況【如果客戶端調用程序忘記了檢查對象是否為 ...

Fri Jul 21 05:18:00 CST 2017 6 826
設計模式對象模式(Null Object Pattern)

背景 群里聊到《ASP.NET設計模式》,這本書里有一個“Null Object Pattern”,大家就閑聊了一下這個模式,在此記錄一下大概的結論。 典型結構 模式的結構非常簡單,這里就不多說了,類圖如下: 為什么使用這個模式?還需要null嗎? 之所以需要這個模式是因為這個模式 ...

Fri Jul 05 08:13:00 CST 2013 10 3875
golang設計模式

1. 創建型模式 這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用new運算符直接實例化這些對象 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活 1.1 工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,而是通過使用一個共同的接口來指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang設計模式

1.單例模式 2.裝飾模式 裝飾模式用於動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功 能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。它是一種對象結構型模 式。 裝飾模式包含四個角色:抽象構件定義了對象的接口,可以給這些對 象動態增加職責(方法);具體構件定義了具體 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
GoLang設計模式06 - 對象模式

這次介紹最后一個創建型模式——對象模式。顧名思義,對象模式就是預先初始化創建好多個對象,並將之保存在一個池子里。當需要的時候,客戶端就可以從池子里申請一個對象使用,使用完以后再將之放回到池子里。池子里的對象在應用運行期間永遠不會被破壞或回收。 適用場景: 當需要的對象的創建成本比較 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
Java 對象設計模式(Null Object Pattern) 講解

有時候我們的代碼中為避免 NullPointerException 會出現很多的對Null的判斷語句,而這些語句一旦多起來,我們的代碼就會變的慘不忍睹,因此我們引入了對象模式(null object pattern)以此來使我們的代碼變的更優雅一點。 下面來看一下對象模式的大概視圖 ...

Sat Oct 15 07:45:00 CST 2016 0 4514
 
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