原文:一種基於so的C/C++服務熱更新方案

對於線上的服務,經常會出現xxx服務的某一段邏輯里面有bug,需要緊急修復。對於無狀態的服務,可以修復之后,直接重啟。但是,對於有狀態的服務,重啟意味着內存狀態丟失和長連接斷開。比如,如果魔獸的服務器要重啟,那么已經登錄上來的玩家就會出現連接中斷。對於不能容忍重啟的有狀態的服務,可以采取熱更新的方式,來修復錯誤的邏輯。 它的基本原理很簡單: 假設需要熱更新的函數是func a 進程在運行的過程中 ...

2021-11-04 16:33 0 914 推薦指數:

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《介紹一種基於Mono的Unity更新方案更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...

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C#更新方案ILRuntime的探究

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Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
Unity實現c#更新方案探究(一)

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Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
Unity實現c#更新方案探究(三)

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Mon May 28 22:51:00 CST 2018 7 5329
ILRuntime更新 Unity的C#更新方案(2018)

1 更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
一種簡單的客戶端更新方案

c/s結構的程序中,客戶端自動更新是簡化部署的一個常見需求.更新實際上做的操作是: 與服務器當前的文件做diff,找出所有變動的文件 下載變動的文件,替換掉本地的文件 從這兩個操作來看,服務器起碼要向客戶端提供兩個功能: 當前有那些文件 下載文件 其實第一個 ...

Sun Apr 09 15:37:00 CST 2017 0 2431
 
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