《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
對於線上的服務,經常會出現xxx服務的某一段邏輯里面有bug,需要緊急修復。對於無狀態的服務,可以修復之后,直接重啟。但是,對於有狀態的服務,重啟意味着內存狀態丟失和長連接斷開。比如,如果魔獸的服務器要重啟,那么已經登錄上來的玩家就會出現連接中斷。對於不能容忍重啟的有狀態的服務,可以采取熱更新的方式,來修復錯誤的邏輯。 它的基本原理很簡單: 假設需要熱更新的函數是func a 進程在運行的過程中 ...
2021-11-04 16:33 0 914 推薦指數:
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
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轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL熱更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
在c/s結構的程序中,客戶端自動更新是簡化部署的一個常見需求.更新實際上做的操作是: 與服務器當前的文件做diff,找出所有變動的文件 下載變動的文件,替換掉本地的文件 從這兩個操作來看,服務器起碼要向客戶端提供兩個功能: 當前有那些文件 下載文件 其實第一個 ...