原文:【UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載

UE 加載資源的方式 一 使用引用進行簡單加載 參考資料 amp 原文鏈接 UE 資源加載方式 UE 中資源的引用 UE 資源加載方式 UE 的資源管理 UE 資源簡介 以下內容來自於UE 的資源管理: UE 的資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面的網格,材質,藍圖等這些文件,大部分資源是以uasset作為后綴的,也有其他后綴如地圖關卡的umap等。在打包時,這些文件 ...

2021-11-02 22:16 0 6763 推薦指數:

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UE4加載資源方式(四)使用DataAsset引用然后加載

UE4加載資源方式(四)使用DataAsset引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 UE4 異步資源加載 StreamableManager和異步加載 UE4學習記錄:資源加載(一) ——DataAsset使用 ...

Mon Nov 08 06:26:00 CST 2021 0 2443
UE4:四種加載資源方式

轉自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一種: 如果該藍圖有C++類(或者說是從C++類創建的藍圖),直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼 ...

Thu Aug 23 00:12:00 CST 2018 0 3935
 
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