原文:技能篇:實際開發常用設計模式

創建型 單例模式 單例對象能節約系統資源,一個對象的創建和消亡的開銷可能很小。但是日常的服務接口,就算是一般小公司也有十幾萬的QPS吧。每一次的功能運轉都創建新的對象來響應請求,十幾萬對象的創建和銷毀,想想就是一筆大開銷,所以 spring 管理構造的 bean 對象一般都是單例。而且單例模式可以更好的解決並發的問題,方便實現數據的同步性 優點 在內存中只有一個對象,節省內存空間 避免頻繁的創建 ...

2021-11-02 13:18 0 454 推薦指數:

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游戲開發常用設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
設計模式

一. 什么是設計模式   糾結了好久,今天終於下定決心開始寫設計模式系列,因為這個系列章節確實不好寫,在這之前,也看了好多關於設計模式的博客、視頻、書籍等,大多數用的例子要么貓啊狗啊、大雁等動物類;要么就是學生類,教師類,試想一下,哪個項目中會用這些動物類教師類呢?   我也和我同行的朋友交流 ...

Wed Apr 04 00:10:00 CST 2018 5 521
常用設計模式

的可重用性,解決軟件危機(軟件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免設計原則的發展與設計模式的產生,這是OO ...

Sat Jul 11 20:39:00 CST 2020 0 523
常用設計模式

--什么是設計模式設計模式有哪幾種分類?每類模式重點解決什么問題? 設計模式:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 --根據模式的目的,將模式分為三大類: 創建型模式:抽象化了實例化 ...

Sun Jan 13 06:18:00 CST 2013 1 12331
常用設計模式有哪些?

創建型 工廠模式與抽象工廠模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern) 單例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern ...

Fri Dec 27 17:13:00 CST 2019 0 5304
什么是設計模式常用設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
Java開發常用設計模式(三)---建造者模式

一. 模式結構   建造者模式主要包含四個角色:  二. 模式實現   1. Meal.java  套餐類,Product角色 View Code   2. MealBuilder.java  套餐構造器 ...

Sun Jan 14 01:47:00 CST 2018 0 1128
Java開發常用設計模式(一)---工廠模式

一. 准備工作     1. 本文參考自 自己理解的工廠模式,希望對大家有所幫助 二. 開始     以汽車工廠為例,首先有個汽車類的接口 Car,里面有個開車的方法 drive(),然后有個寶馬車的類 BMW 和奔馳車的類 Benz 實現了 Car 接口 ...

Sat Jan 13 19:00:00 CST 2018 0 2053
 
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