WebGL(Web圖形庫)是一個JavaScript API,可在任何兼容的Web瀏覽器中渲染高性能的交互式3D和2D圖形,而無需使用插件。WebGL通過引入一個與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點,該API可以在HTML5 元素可被用來通過JavaScript ...
開篇 本篇博文對繪制webgl中基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 我們的世界的物體都是有形狀的,有些是圓的,有些是方的,還有些則是一些不規則的形狀。計算機就需要用特定的繪制方法模擬 ...
2021-11-02 11:47 0 823 推薦指數:
WebGL(Web圖形庫)是一個JavaScript API,可在任何兼容的Web瀏覽器中渲染高性能的交互式3D和2D圖形,而無需使用插件。WebGL通過引入一個與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點,該API可以在HTML5 元素可被用來通過JavaScript ...
此次學習進度會比之前快很多,有了合適的學習方法后也就會有更多的樂趣產生了。 接上一章代碼 上章代碼 運行結果 【playground】-basic scene(基礎場景) 本部分同上述代碼相同。跳過 ...
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 關鍵點: 1、fragment shader接受參數(從vertex shader傳遞vary),動態指定sampler 2、設置 ...
WebGL中有寬度的線一直都是初學者的一道門檻,因為在windows系統中底層的渲染接口都是D3D提供的,所以無論你的lineWidth設置為多少,最終繪制出來的只有一像素。即使在移動端可以設置有寬度的線,但是在拐彎處原生api沒有做任何處理,所以往往達不到項目需求,再者比如對於虛線、導航 ...
關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...
通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 α 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的α分量。該功能被稱為a混合(alpha blending ...