原文:WebGL着色器渲染小游戲實戰

項目起因 經過對 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各種項目的洗禮,現在開發簡單交互圖形應該不是一個怎么困難的問題了。下面開始來對一些已有業務邏輯的項目做GLSL渲染器替換開發。 起因是看到某些小游戲廣告,感覺機制有趣,實現起來應該也不會很復雜,就嘗試自己開發一個。 游戲十分簡單,類似泡泡龍一樣的從屏幕下方中間射出不同顏色大小的泡泡,泡泡上浮到頂部,相同顏色的泡泡可以合並成大一級的不同 ...

2021-10-28 18:05 0 310 推薦指數:

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WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
WebGL中的OpenGL着色器語言

webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
定制着色器渲染后期處理

1.設置后期處理 設置Three.js庫為后期處理做准備,我們需要通過以下步驟對當前的配置進行修改: 1)創建一個EffectComposer(效果組合)對象,然后在該對象上添加后期處理通道。 2)配置該對象,使它可以渲染我們的場景,並應用額外的后期處理步驟 ...

Sun May 07 17:21:00 CST 2017 3 4503
學習WebGL着色器、繪制一個點

WebGL使用着色器信息繪圖,着色器使用OpenGL ES(GLSL)編寫 着色器分為頂點着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),頂點着色器描述位置信息,片元着色器描述顏色信息 gl_Position、gl_PointSize ...

Sun Mar 12 01:39:00 CST 2017 0 2701
webgl筆記-2.着色器和緩沖區

OpenGL的教程多以“畫一個點”開始:簡單的初始化過程后,調用glVertexXX()並傳入描述點信息的位置。下面就是一個典型的OpenGL的HelloWorld代碼。 開始學習WebGL的時候我試圖尋找這樣的代碼,之后我發現在WebGL中,即使要畫出一個點,也需要了解着色器和緩 ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
WebGL 着色器偏導數dFdx和dFdy介紹

本文適合對webgl、計算機圖形學、前端可視化感興趣的讀者。 偏導數函數(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一個用於計算任何變量基於屏幕空間坐標的變化率的指令(函數)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個函數fwidth ...

Sat Jul 06 17:34:00 CST 2019 0 516
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
 
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