目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
軟件設計原則 在軟件開發中,程序員應盡量遵守這六條軟件設計原則,這六條原則可以幫助我們提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可拓展性和靈活性。 軟件設計六大原則: 開閉原則 里氏代換原則 依賴倒轉原則 接口隔離原則 迪米特法則 合成復用原則 開閉原則 對拓展開放,對修改關閉 在程序需要拓展原有功能時,不能對原有代碼進行修改,而要實現一個熱插拔的效果:需要什么就添加上去,不要影響原來的程序功能 ...
2021-10-15 14:18 1 1546 推薦指數:
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
我們平時編寫代碼時,很少有人為了刻意迎合軟件設計原則而編寫。其實,有時候是你用到了其中的某個或多個設計原則,而不自知而已。也有可能是有的人壓根就不知道設計原則是什么。 不過,沒關系,為了搞明白既抽象又玄幻的六大准則,我總結了一句話來概括每一種設計原則所體現的主要思想。 里氏替換原則是指繼承時 ...
量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。 這 7 種設計原則是軟件 ...
在軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。我來依次來總結這 7 條原則。 這 7 種設計原則是軟件設計模式必須盡量遵循的原則,各種原則要求的側重點不同。其中,開閉原則 ...
本片是自己在工作閑余時間學習軟件設計模式所獲,在這里歸納總結,如有不足請多多指教 說到軟件設計原則,可能很多人都會和軟件設計模式混淆,尤其是對剛工作不久的童鞋,其實軟件設計原則只是我們在軟件設計中對軟件架構,各模塊之間松耦合,可重用性的一種總結的抽象。而軟件設計模式傾向於軟件架構方面 ...
總結:本篇文字分為兩個部分。第一部分:設計模式基本常識;第二部分:軟件設計中的六大原則,並詳細分析了單一職責原則。(本篇文章的時間軸參考:為知筆記支撐文件夾\Java設計模式(時間序列圖).vsdx) 部分一:初識設計模式 什么是設計模式?James拿到這個論點時,很是迷惑! 模式?是不是 ...
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http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...