原文:threejs場景中的場景

這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是內部場景中的位置,還得轉換為外部場景中的位置,否則攝像機.lookAt方法看向的位置就不對了 mesh對象的position ...

2021-10-12 15:51 0 132 推薦指數:

查看詳情

ThreeJS后期多場景渲染

需求:場景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做過類似的需求,一個場景伽馬校正,另一個不需要,實現方式是用同一個renderer和camera, 多個scene,將renderer.autoClear = false,然后分別渲染scene1,scene2 嘗試了下這套 ...

Tue Jun 23 02:33:00 CST 2020 1 1522
Threejs之基礎場景腳本

一個完整的3D環境包含以下元素: 1.場景(Scene):是物體、光源等元素的容器,2.相機(Camera):控制視角的位置、范圍以及視覺焦點的位置,一個3D環境只能存在一個相機3.物體對象(Mesh):包括二維物體(點、線、面)、三維物體、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行 ...

Tue Nov 23 23:34:00 CST 2021 0 762
THREEJS場景添加光影效果

添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...

Thu Apr 30 19:41:00 CST 2015 0 5411
threejs深入紋理,立體場景cubeResolution(四)

在這個課程里主要完成講解兩個demo: 一個是電視牆:用視頻做紋理 一,用視頻做紋理 首先我們用video標簽把視頻源引入: <video id="video" auto ...

Wed Dec 06 04:01:00 CST 2017 3 4199
搭建LoadRunner場景(一) 創建場景

一、創建場景 1. 使用場景創建設置對話框 場景分類: 1. 人工場景:相比面向目標場景,人工場景在實際工作的應用更為廣泛。 2. 面向目標場景:預先定義了一個測試目標,LoadRunner將根據這個目標自動構建場景,有點類似向導模式。 手動場景的兩種方式: 用戶組方式:虛擬用戶 ...

Tue Apr 18 23:17:00 CST 2017 0 3532
Saltstack在真實場景的應用

https://github.com/ist0ne/salt-states 本文以一個小的電商網站(www.mall.com)為例,講述Saltstack在真實場景的應用。主要介紹如何使用salt對電商網站各種服務進行管理、基於角色對應用進行自動化監控、基於Saltstack runner ...

Fri Mar 25 02:01:00 CST 2016 0 4734
javafx場景的切換

辦法。后來Google后找到了一個合適的解決辦法。 2.代碼   下面一段代碼是我主程序界面fxml文件,創建字符 ...

Thu Mar 14 05:59:00 CST 2019 0 2053
擁擠場景的目標檢測

擁擠場景的目標檢測 Detection in Crowded Scenes: One Proposal, Multiple Predictions 論文鏈接: https://arxiv.org/abs/2003.09163 code鏈接: https://github.com ...

Sun Apr 26 17:03:00 CST 2020 0 567
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM