五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶端阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...
五邑隱俠,本名關健昌, 年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P P網絡為服務進程間 服務進程與客戶端間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義為一個interface 協議號又可以拆分為模塊號和命令號。一個模塊對應一個Service,該模塊下每個命令對應一個Processor, ...
2021-09-18 21:17 0 314 推薦指數:
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶端阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...
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五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 一、網絡層 網絡游戲客戶端除了全局登錄使用http請求外,一般通過socket長連接與服務端保持連接。go語言的net包提供網絡socket長連接相關操作。 對於服務端,一般經歷 Listen ...
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嗨,大家好,我是風雅,有一段時間沒寫博客了,其實我在持續進步中,每天都成長很快,這段時間有很多次想寫博客的想法,但都因為當時的狀態更想敲一些代碼或是看一些書而沒有立馬去寫博客總結,后來再想 ...
游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...