原文:UE4 從無到有純 C++ & Slate 開發沙盒游戲(十八) 添加玩家模型與相機

上一部分吧 GameMode 都綁定好了,現在把模型和相機放到 PlayerCharacter 上去 先做准備工作 如果我們寫C 文件想要看到實時的效果,需要在 Content 下加個Blueprint 文件夾,其下再創建個 Temp 文件夾,這個Temp 中保存寫的一些藍圖,這些藍圖在項目完成以后是不需要的。 添加藍圖 由於我們是要一邊寫PlayerCharacter 一邊看他的效果,所以我們要 ...

2021-09-17 13:55 0 121 推薦指數:

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UE4 C++Slate 初探: Editor UI 與 Game UI

概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義、與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構建的 可做為游戲UI 可作為獨立應用開發 只能 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(2)編碼規范

目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
3D游戲開發之在UE4中創建非玩家角色(NPC)

接着上節我們繼續學習,現在我們來創建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在這個游戲中,當我們靠近NPC時,它們會做出相應的反應。 一 創建C++類 1) 在UE編輯器中,打開文件-新建C++類,選擇從Character(角色)類繼承,然后命名 ...

Fri Jan 20 16:36:00 CST 2017 4 1663
 
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