原文:go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌, 年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染 交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理 數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信 業務邏輯處理 數據存儲。服務端打開網絡端口監聽,客戶端通過網絡連接到服務端,服務端接入連接。客戶端發包給服務端,服務端接收到包后進行解析,調用對應 ...

2021-09-16 21:45 0 362 推薦指數:

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go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶服務端。客戶負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯 ...

Fri Sep 17 01:26:00 CST 2021 2 897
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
go語言游戲服務端開發(四)——RPC機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
go語言游戲服務端開發(二)——網絡通信

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 一、網絡層 網絡游戲客戶除了全局登錄使用http請求外,一般通過socket長連接與服務端保持連接。go語言的net包提供網絡socket長連接相關操作。 對於服務端,一般經歷 Listen ...

Fri Sep 17 14:59:00 CST 2021 3 624
MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
游戲服務端架構 介紹

游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
Go游戲服務端框架從零搭建(一)— 架構設計

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居海邊。   本教程以Go語言分區游戲服務端框架搭建為例。   Go語言是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、並發型、具有垃圾回收功能的編程語言。語法上近似C語言,支持接口、可通過struct包含另一個struct方式實現繼承 ...

Thu Dec 12 16:03:00 CST 2019 4 2036
 
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