1、簡介 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。其目的是為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。 設計模式(Design ...
設計模式分類 創建型模式 用於描述 怎樣創建對象 ,它的主要特點是 將對象的創建與使用分離 。GoF 四人組 書中提供了單例 原型 工廠方法 抽象工廠 建造者等 種創建型模式。 結構型模式 用於描述如何將類或對象按某種布局組成更大的結構,GoF 四人組 書中提供了代理 適配器 橋接 裝飾 外觀 享元 組合等 種結構型模式。 行為型模式 用於描述類或對象之間怎樣相互協作共同完成單個對象無法單獨完成的 ...
2021-09-14 17:23 0 626 推薦指數:
1、簡介 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。其目的是為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。 設計模式(Design ...
隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式 ...
這兩個星期開始系統地學習設計模式相關的知識,對每一個原則或者設計模式主要從下面幾點分析學習: 定義:簡單地描述其作用 解決問題:說明該原則或設計模式解決什么限制條件下的問題。 結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。 代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。 優缺點:該模式 ...
提倡使用設計模式,主要出發點就是實現代碼復用,增加代碼的擴展性和可維護性。如何設計出簡潔、易懂、靈活、優美的代碼結構的確是一門學問,透徹理解並踐行如下七大原則通常都能取得基本滿意的結果: - 單一職責原則(Single Responsibility Principle):一個類 ...
“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...
設計模式到底是什么?它是對整個軟件系統的拆分,組裝,並決定模塊間關系以及如何互動、通信的某種模式。究其本質,設計模式就是以語言特性(面向對象三大特性)為硬件基礎,再加持六大設計原則的靈魂組合而,總結出的一系列套路,本章要講地就是靈魂。 單一職責 我們知道功能完備的軟件系統是復雜的,系統 ...
設計模式的六大原則 1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...