原文:GoLang設計模式06 - 對象池模式

這次介紹最后一個創建型模式 對象池模式。顧名思義,對象池模式就是預先初始化創建好多個對象,並將之保存在一個池子里。當需要的時候,客戶端就可以從池子里申請一個對象使用,使用完以后再將之放回到池子里。池子里的對象在應用運行期間永遠不會被破壞或回收。 適用場景: 當需要的對象的創建成本比較高,且該類型的對象在應用運行期間只需要有限的數量 對象是不可變的 性能原因:預創建的對象可以顯著提升應用性能 我們在 ...

2021-09-12 19:25 0 182 推薦指數:

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設計模式對象模式

對象模式 對象模式, 或者稱為對象服務, 其意圖為: 通過循環使用對象, 減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗(這里的"昂貴"可能是時間效益(如性能), 也可能是空間效益(如並行處理), 在大多情況下, 指性能) 簡單的說, 在需要時,從池中提取,不用時,放回池中,等待下一個請求. 典型 ...

Sun Dec 30 04:22:00 CST 2018 0 3691
游戲設計模式——Unity對象

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
golang設計模式

1. 創建型模式 這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用new運算符直接實例化這些對象 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活 1.1 工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,而是通過使用一個共同的接口來指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang設計模式

1.單例模式 2.裝飾模式 裝飾模式用於動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功 能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。它是一種對象結構型模 式。 裝飾模式包含四個角色:抽象構件定義了對象的接口,可以給這些對 象動態增加職責(方法);具體構件定義了具體 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
javascript設計模式學習之四——單例模式,緩存與對象

單例模式的定義:確保一個實例,並提供全局訪問。 惰性單例的定義:只在需要的時候才創建對象。 在開發中,有些對象往往只需要一個,比如線程、全局緩存、瀏覽器中的window對象等。 java中的單例 關鍵在於使用一個變量來標志當前是否為某個類創建過對象。 這樣的單例類有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang設計模式12 - 空對象模式

對象設計模式是一種行為型設計模式,主要用於應對空對象的檢查。使用這種設計模式可以避免對空對象進行檢查。也就是說,在這種模式下,使用空對象不會造成異常。 空對象模式的組件包括: Entity:接口,定義了子struct需要實現的方法 ConcreteEntity:實現了Entity ...

Sun Nov 07 03:39:00 CST 2021 0 136
設計模式之美:Object Pool(對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式(二):使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
GoLang設計模式01 - 建造者模式

建造者模式是一種創建型模式,主要用來創建比較復雜的對象。 建造者模式的使用場景: 建造者模式通常適用於有多個構造器參數或者需要較多構建步驟的場景。使用建造者模式可以精簡構造器參數的數量,讓構建過程更有條理。 可以為同一個產品提供兩個不同的實現。比如,在下面的代碼中,為house ...

Sun Sep 05 18:48:00 CST 2021 0 223
 
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