原文:一個簡簡單單的紅點系統框架

前言 今天我們簡簡單單做一個紅點系統框架。在應用和游戲中,按鈕上的紅點非常常見。如圖所示: 紅點會讓強迫症煩躁不安,但又不可或缺。這里分享一個自用的紅點系統框架。 轉載請注明出處:https: www.cnblogs.com GuyaWeiren p .html 設計思路 每一個需要顯示紅點的地方,都視作一個節點。由於界面存在嵌套關系,所以節點可以包含N個子節點,如下圖所示在運行時紅點應當是一個樹 ...

2021-09-12 16:37 0 610 推薦指數:

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簡簡單單儲存過程——循環一個select結果集

原文地址:https://shitou521.iteye.com/blog/1069027 摘要:本文主要講解了存儲過程的創建、調用、以及游標的使用 ,相信掌握了游標 會對你有不錯的幫助 ...

Tue May 28 18:06:00 CST 2019 0 1471
簡簡單單之Linux命令入門

。因此,我覺得我們需要掌握簡單的 Linux 命令。本文簡簡單單介紹一下 Linux 的常見操作,努力讓讀者在 ...

Mon Jan 13 22:54:00 CST 2020 1 377
基於前綴樹的紅點系統

一.簡介   1.說明     本文為游戲中使用的紅點系統的分析,該紅點系統基於前綴樹完成,代碼來源於GitHub開源項目:GitHub - HNGZY/RedDotSystem: 基於前綴數的紅點系統。在閱讀源碼的過程中添加了很多注釋,也進行了一些小改動,下面粘貼的源碼都是經過我的修改 ...

Sun Jun 13 08:47:00 CST 2021 0 1226
簡簡單單學會C#位運算

一、理解位運算 要學會位運算,首先要清楚什么是位運算?程序中的所有內容在計算機內存中都是以二進制的形式儲存的(即:0或1),位運算就是直接對在內存中的二進制數的每位進行運算操作 二、理解數字進制 ...

Sat Jun 25 02:48:00 CST 2016 3 9315
一個簡單的驗證框架

工作中經常要進行表單驗證,一個網站做下來,自己也積累了一套。放出來做個備份! 框架的兩個核心方法,一個是用於處理提示信息,另一個是調用驗證函數! //用於顯示錯誤提示 //HTML 格式 //@param id 元素的CSS表達式 ...

Wed Jul 11 19:33:00 CST 2012 12 3863
Unity開發——紅點系統設計

在開發途中,因為紅點的邏輯比較宏觀,所以很容易養成開發完功能,到處補紅點邏輯的壞習慣,也因此踩過不少坑,這兩天擼了下項目的紅點系統,順便自己也寫了另一版。 也分享下紅點的思路。 首先紅點系統的基礎機制基本為上圖關系 所以是剛好滿足多叉樹的結構關系,因此大部分紅點設計邏輯都是 ...

Sat Jan 11 23:31:00 CST 2020 0 2709
 
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