1,觀察者模式,可以實現模塊化分離,添加與刪除模塊的便捷 2,被觀察者抽象類 3,被觀察者實體類1 4,被觀察者實體類2 5,觀察者接口 6,觀察者接口實體類1 7,觀察者接口 ...
前言 設計模式不管是在面試還是工作中都會遇到,但我經常碰到小伙伴抱怨實際工作中自己應用設計模式的機會非常小。 正好最近工作中遇到一個用觀察者模式解決問題的場景,和大家一起分享。 背景如下: 在用戶創建完訂單的標准流程中需要做額外一些事情: 同時這些業務也是不固定的,隨時會根據業務發展增加 修改邏輯。 如果直接將邏輯寫在下單業務中,這一 坨 不是很核心的業務就會占據的越來越多,修改時還有可能影響到 ...
2021-09-05 21:45 0 105 推薦指數:
1,觀察者模式,可以實現模塊化分離,添加與刪除模塊的便捷 2,被觀察者抽象類 3,被觀察者實體類1 4,被觀察者實體類2 5,觀察者接口 6,觀察者接口實體類1 7,觀察者接口 ...
轉自 http://blog.csdn.net/swengineer/article/details/6268244 另一個例子 定義觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態發生改變時,會通知所有觀察者對象,使 ...
摘要: 觀察者模式,定義對象之間的一種一對多的依賴關系,當對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並且被自動更新。觀察者模式在JDK中有現成的實現,java.util.Obserable。 《設計模式就該這么學系列》文章: 設計模式就該這么學:為什么要學設計模式 ...
老板約談 大家好,我叫小趙,目前在藏劍山庄任職高級鑄劍師,我們的鑄劍團隊分為17個小組,高級鑄劍師就是其中的小組長,小組長的主要工作就是管理小組的項目進度,並且處理一些劍農無法解決的技術問題。 ...
1 定義 觀察者模式也稱作發布/訂閱模式,提供了一種作用於任何實現了訂閱者接口的對象的機制, 可對其事件進行訂閱和取消訂閱。 2 例子 假如你有兩種類型的對象: 顧客和商店。顧客希望商店某些商品有優惠信息的時候可以通知顧客。在這個例子中商店就是發布者,顧客就是訂閱者。商店發布通知,維護訂閱 ...
工作的時候看到前人寫的代碼中涉及到觀察者模式,之前一直也想學以下這種模式,所以這次就對觀察者模式的學習做下記錄。 觀察者模式又稱發布-訂閱模式,說的通俗點,舉個例子:我和朋友打dota,我玩lion,朋友玩小小,我對敵人放了技能妖術,然后我叫朋友放技能投擲,他放完了叫我放技能穿刺,我放完 ...
依賴於它的對象都會得到通知並被自動更新。 觀察者模式屬於行為型模式, 大多應用於一些事件驅動模型(Sp ...
2019年3月25日11:01:22 觀察者模式( observer pattern) 寫在前面的話 正值金三銀四跳槽季,設計模式也是常問的問題之一。本人在3月2日的一次面試的二面中,問到設計模式,問到了觀察者模式,而且要求寫了偽代碼。當時我腦子里就第一個想到的就是《大話設計模式》里面的一個 ...