一個 uml 課程的大作業,項目要求設計並開發一款 2048 與某種游戲類型相結合的創新游戲。可以選擇只建模或者既建模又實現,既然要做當然是選擇實現啦(雖然沒有接觸過游戲...期末周的莽沖hhh,小組內我負責代碼實現,用的是基於JavaFX的游戲開發框架FXGL 游戲介紹 游戲背景 ...
FXGL 是一個JavaFX 游戲開發的框架,這個框架有兩個版本,其中基於JDK . 的版本已經不再維護,目前最新的是基於JDK 的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各種游戲范例: 基於JDK . 版本的Orion范例: Github源碼倉庫地址: https: github.com AlmasB Zephyria 還有基於JDK openfx版本的Zephyria RPG游戲范 ...
2021-08-28 22:09 1 153 推薦指數:
一個 uml 課程的大作業,項目要求設計並開發一款 2048 與某種游戲類型相結合的創新游戲。可以選擇只建模或者既建模又實現,既然要做當然是選擇實現啦(雖然沒有接觸過游戲...期末周的莽沖hhh,小組內我負責代碼實現,用的是基於JavaFX的游戲開發框架FXGL 游戲介紹 游戲背景 ...
本文適合有 Java 基礎知識的人群,跟着本文可學習和運行 Java 的游戲。 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的《講解開源項目》系列,今天給大家帶來一款開源 Java 游戲框架項目—— FXGLGames 項目源碼地址:https ...
作為一個游戲的設計者開發者,你必須要時刻保持清醒的頭腦,能夠從宏觀上把握整個游戲,知道游戲到底應該是什么樣子。這是2010年做的一張圖;這種圖也是當時基於自己對客戶端游戲的一些理解而畫的;其主要說明游戲開發的主要框架。我將游戲開發划分成多個模塊,這些模塊一起構成了游戲的主框架: 時至 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...
通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊: 窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。 輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件 ...
4.音頻模塊(Audio) 音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。 采樣率:定義 ...
5. 圖像模塊(Graphics) 最后一個模塊是圖像操作模塊,用來繪制圖像到屏幕上。不過要想高性能的繪制圖像,就不得不了解一些基本的圖像編程知識。讓我們從繪制2D圖像開始,首先要了解的一個問題 ...
6.游戲框架 所有的基礎工作做完后,我們最后來探討一下游戲框架本身。我們看下為了運行我們的游戲,還需要什么樣的工作要做: 游戲被分為不同的屏幕(screen),每個屏幕執行着相同的任務:判斷用戶輸入,根據輸入渲染屏幕。一些節目或許不需要任何用戶輸入,但會過段時間后切換到下一 ...