花了一天時間大致了解了強化學習一些經典算法,總結成如下筆記。筆記中出現不少流程圖,不是我自己畫的都標了出處。 鋪墊 1. Bellman方程 在介紹強化學習算法之前先介紹一個比較重要的概念,就是Bellman方程,該方程表示動作價值函數,即在某一個狀態下,計算出每種動作所對應 ...
什么是強化學習 強化學習是一類算法, 是讓計算機實現從一開始什么都不懂, 腦袋里沒有一點想法, 通過不斷地嘗試, 從錯誤中學習, 最后找到規律, 學會了達到目的的方法. 這就是一個完整的強化學習過程。 原來計算機也需要一位虛擬的老師, 這個老師比較吝嗇, 他不會告訴你如何移動, 如何做決定, 他為你做的事只有給你的行為打分, 那我們應該以什么形式學習這些現有的資源, 或者說怎么樣只從分數中學習到 ...
2021-08-22 13:34 0 142 推薦指數:
花了一天時間大致了解了強化學習一些經典算法,總結成如下筆記。筆記中出現不少流程圖,不是我自己畫的都標了出處。 鋪墊 1. Bellman方程 在介紹強化學習算法之前先介紹一個比較重要的概念,就是Bellman方程,該方程表示動作價值函數,即在某一個狀態下,計算出每種動作所對應 ...
一、推薦中如何定義強化學習的幾個元素 方式1: Agent:推薦引擎。 Environment:用戶。 Reward:如果一條新聞被點擊,計+1,否則為0。一次推薦中10條新聞被點擊的新聞個數作為Reward。 State:包含3個部分,分別是用戶標簽、候選新聞的新聞標簽和用戶前4屏 ...
RL是一個序列化決策過程,核心思想是通過與環境的不斷交互學習獲得最大回報; 大部分RL方法都是基於MDP的;MDP的本質是獲得一個可以使累計收益最大化的策略,並使用該策略選擇最佳動作; 動態規划是RL中的一個關鍵技術,適用於RL中已知模型求解最優策略的特殊情況,主要有 策略迭代 和 值 ...
。 推薦系統需要對用戶反饋作出快速及時的響應。 這兩點本篇分別通過強化學習和 Flink 來實現 ...
1、進化策略(ES:evolution strategy) 在一定的抽象程度上,進化方法可被視為這樣一個過程:從個體構成的群體中采樣並讓其中成功的個體引導未來后代的分布。但是,其數學細節在生物進化方法的基礎上實現了很大的抽象,我們最好將進化策略看作是一類黑箱的隨機優化技術。 策略 ...
Flink + 強化學習搭建實時推薦系統 思維導圖 強化學習 決策 代表強化學習本身的特點。需要對瞬息萬變的局勢進行評估並快速作出相應的選擇,同時需要考慮長期的目標而非僅僅是短期收益 強化學習的最終目標是學習出一個策略來最大化期望獎勵。策略指的是智能體如何根據環境狀態來決定下一步的動作 ...
摘要 新聞推薦系統中,新聞具有很強的動態特征(dynamic nature of news features),目前一些模型已經考慮到了動態特征。 一:他們只處理了當前的獎勵(ctr);、 二:有一些模型利用了用戶的反饋,如用戶返回的頻率。(user feedback ...
介紹 目前,對於全球科學家而言,“如何去學習一種新技能”成為了一個最基本的研究問題。為什么要解決這個問題的初衷是顯而易見的,如果我們理解了這個問題,那么我們可以使人類做一些我們以前可能沒有想到的事。或者,我們可以訓練去做更多的“人類”工作,常遭一個真正的人工智能時代 ...