作者:羅日健 前面各種Lua的數據類型基本都說得差不多了,剩下最后一個數據類型:lua_State,我們可以認為是”腳本上下文”,主要是包括當前腳本環境的運行狀態信息,還會有gc相關的信息。 Lua這門語言考慮了多線程的情況,在腳本空間中能夠開多個線程相關腳本上下文,而大家會共用一個 ...
lua State 線程相關腳本上下文 主要包括當前腳本環境的運行狀態信息,還會有gc相關的信息。 global State 全局信息 lua State ...
2021-08-16 12:09 0 237 推薦指數:
作者:羅日健 前面各種Lua的數據類型基本都說得差不多了,剩下最后一個數據類型:lua_State,我們可以認為是”腳本上下文”,主要是包括當前腳本環境的運行狀態信息,還會有gc相關的信息。 Lua這門語言考慮了多線程的情況,在腳本空間中能夠開多個線程相關腳本上下文,而大家會共用一個 ...
lua_State 中放的是 lua 虛擬機中的環境表、注冊表、運行堆棧、虛擬機的上下文等數據。 從一個主線程(特指 lua 虛擬機中的線程,即 coroutine)中創建出來的新的 lua_State 會共享大部分數據,但會擁有一個獨立的運行堆棧。所以一個線程對象擁有一個lua_State ...
lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其他數據結構的基礎,如:數組,記錄,鏈表,隊列等都可以用它來表示。 1、數組 在lua中,table的索引可以有很多種表示方式。如果用整數來表示table的索引,即可用table來實現數組,在lua中索引通常都會 ...
1 數組:(lua習慣數組從1開始) 2 陣和多維數組 !:注意在表中沒有被賦值的部分都是nil無效值,相當於不存在 3 鏈表: 每個結點代表一個table,每個table兩個域:值和指針 4 隊列(少量數據時可以使用table庫提供 ...
作者: 羅日健 前面(一)、(二)里面其實已經把一些常用的數據類型(數值、布爾、字符串)說明了,這次要描述的是Table,Table在Lua里是一種常用的數據類型,是Lua里的精髓之一,其效率必須得到保證,而實現這種支持任意類型key和value的Table也是較為復雜 ...
Lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其它數據結構的基礎。如數組、記錄、線性表、隊列和集合等,在Lua中都可以通過table來表示。 1. 數組: 使用整數來索引table即可在Lua中實現數組。因此,Lua中的數組沒有固定的大小 ...
本文會以vector / map / set 這三種數據類型的角度來梳理 table 支持的不同遍歷方式。 table as std::vector 一般,C/C++中的 array / vector (下文簡稱 vector) 是沒有 key。但是在 lua 中使用了 table 這種 ...
LuaJIT 中只有 table 這一個數據結構,並沒有區分開數組、哈 希、集合等概念,而是揉在了一起。 之前的一個例子: local color = {first = "red", "blue", third = "green", "yellow"} print(color ...