原文:淺談限流組件的應用和設計原則

做業務的同學都知道,在現實情況中,往往會出現流量暴增的情況。這些流量可能來自於黑客的爬蟲,也可能來自於節日大促,或者其他一些渠道。當然業界都有對策,比如反爬 熔斷 降級 限流等等不一而足。 我們今天就來談談其中的限流。 先看看業界常用的限流組件: 單機版 JDK自帶的鎖 信號量等 Guava的RateLimiter 分布式 Redis Redis cell Redisson 基於lua腳本實現 S ...

2021-08-06 21:03 0 197 推薦指數:

查看詳情

前端組件設計原則

方法 在本文中,我想介紹一些組件相關的設計概念,在進行前端開發時應該考慮這些概念。我認為最好的方法是給每個概念一個簡潔精煉的名字,然后逐一解釋每個概念是什么以及為什么重要,對於比較抽象概念的會舉一些例子來幫助理解。 以下這個列表並不是不全面也不完整,但我注意到的只有 8 件事情值得一提 ...

Wed Nov 25 20:38:00 CST 2020 0 1810
前端組件設計和封裝原則

組件設計原則 層次結構和 UML 類圖(用於快速幫助了解應用程序布局和其他細枝末節) 對於前端組件W的UML類圖可以有 State、Props、Methods、Event、Slot、與其他組件的關系 扁平化、面向數據的 state/props 低耦合、輔助代碼分離 ...

Thu Aug 12 22:04:00 CST 2021 0 202
淺談軟件界面設計原則

。在套路的基礎上發揮靈感與創意,更可能設計出好的軟件界面。 一些原則 美觀、大方、易用、既要高大 ...

Mon Feb 01 08:00:00 CST 2021 0 291
淺談限流(上)

限流的必要性 隨着應用的訪問量越來越高,瞬時流量不可預估,為了保證服務對外的穩定性,限流成為每個應用必備的一道安全防火牆,即使普通的用戶也會經常遇到,如微博的限流,抖音的限流,小米搶購的限流......如果沒有這道安全防火牆,請求的流量超過服務的負載能力,很容易造成整個服務的癱瘓。 限流需要提前 ...

Fri Apr 05 17:58:00 CST 2019 0 1766
淺談限流

對於大流量高並發常見的手段:緩存,中間件削峰,限流,降級。今天淺談一下常見的限流手段。   限流概念:限流的目的是通過對並發訪問/請求進行限速,或者對一個時間窗口內的請求進行限速來保護系統,一旦達到限制速率則可以拒絕服務、排隊或等待、降級等處理。   常見的限流手段:常用的限流 ...

Thu Sep 16 18:46:00 CST 2021 0 111
【游戲開發】淺談游戲開發中常見的設計原則

  俗話說得好:“設計模式,常讀常新~”。的確,每讀一遍設計模式都會有些新的體會和收獲。馬三不才,才讀了兩遍設計模式(還有一遍是在學校學的),屬於菜鳥級別的。這次准備把閱讀設計模式的想法記錄下來,並且把設計模式應用在Unity游戲開發上,做些小案例。 什么是設計模式   每一種模式都在說明某種 ...

Sat Jun 03 03:21:00 CST 2017 0 2039
淺談限流(下)實戰

常見的應用限流手段 應用開發中常見的限流的都有哪些呢?其實常用的限流手段都比較簡單,關鍵都是限流服務的高並發。為了在LB上實現高效且有效的限流,普遍的做法都是Nginx+Lua或者Nginx+Redis去實現服務服務限流,所以市面上比較常用的waf框架都是基於Openresty去實現的。我們看下 ...

Tue Sep 10 16:16:00 CST 2019 0 539
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM