在上篇文章以線程間的通信方式Handler類結尾,服務Service還支持的進程間通信,又是具體怎么實現的呢?這就要用到加載服務一文中提到的AIDL語言規范了。 AIDL是 Android Interface Definition Language 的縮寫,即Android接口定義語言,使用 ...
之前幾篇文章簡單梳理了在Android系統的四大組件之一,最主要的界面Activity中,使應用程序與用戶進行交互響應的相關知識點,那對於應用程序中不需要與用戶交互的邏輯,又要用到哪些內容呢 本文開始將介紹應用程序無需界面交互的內部交互相關知識點,首先從另外一個四大組件之一的服務Service開始。 在清單文件一文的組件聲明中,已經知道服務Service與界面Activity一樣,都要在清單文件中 ...
2021-08-06 21:11 0 125 推薦指數:
在上篇文章以線程間的通信方式Handler類結尾,服務Service還支持的進程間通信,又是具體怎么實現的呢?這就要用到加載服務一文中提到的AIDL語言規范了。 AIDL是 Android Interface Definition Language 的縮寫,即Android接口定義語言,使用 ...
上回說到應用初始化加載及其生命周期,在Android系統調用Applicaiton.onCreate()之后,繼續創建並加載清單文件中注冊的首個界面即主Activity,也可稱之為入口界面。主Activity的確定規則在Android系統編程入門系列之清單文件有介紹,本文主要介紹Android系統 ...
在上篇文章中已經了解到界面Activity的繪制完全依賴其加載的視圖組件View,不僅如此,用戶的每次觸摸操作都可以在界面Activity內接收並響應,也可以直接傳遞給其中的某個視圖View響應。那么對於用戶的操作,應該如何響應,而同一個操作到底是作用於界面,還是界面中的某一個子視圖?針對用戶 ...
在上一篇文章中已經提到,Android系統加載應用程序之后,首先會讀取該應用程序的AndroidManifest.xml清單文件,之后根據該清單文件加載后邊的東西。所以要開發應用程序,自然要先知道清單文件中都記錄了什么東西。一般地,在清單文件中聲明定義的內容,稱為靜態注冊,相對應地,可以在代碼中 ...
在應用權限的定義與申請一文中,已經將權限分為普通權限與危險權限,而且所有權限都必須靜態或動態申請。那么應用程序申請某些權限后可以執行什么操作呢?本文將詳細介紹。 對於Android系統中的相關權限,可以參考官方權限列表文檔。如在前文提到的外部存儲讀權限 ...
在之前關於應用內數據本地保存為文件時,曾提到應用需要申請外部存儲設備的讀寫權限才能訪問外部存儲中的文件。那么針對某一種權限,應用程序具體應該怎么申請使用呢?本文將詳細介紹。 應用中的權限主要分為兩類,分為正常權限和危險權限。在Android6.0即API 23之前,這兩種權限均只需要在清單文件中 ...
上篇文章介紹了界面Activity的啟動方式和生命周期,本篇將繼續介紹在界面Activity中的內容是如何繪制展示給用戶的。 在Android系統上運行新創建的界面Activtiy,給用戶展示的是空白的。而得益於AndroidStudio的強大模板支持,新創建的界面Activity會自動重寫 ...
在應用程序間及與用戶的通信交互過程中,會產生並傳遞一系列數據。針對這些數據,有部分是只在應用程序中使用的緩存數據,還有一部分是在不同位置多次或長時間使用的持久化數據。 對於緩存數據來說,通常以代碼中定義局部變量或全局變量的方式訪問使用,這種使用方式伴隨在編程的整個過程中;而持久化數據,則需要以特定 ...