簡介 根據《head first 設計模式》所述,工廠模式共有三種:簡單/靜態工廠、工廠方法和抽象工廠。 注:其實靜態工廠不是一個設計模式,它更像是一種編程習慣。但是這里是根據[1]所做的筆記,為了方便管理區分,假稱它是工廠模式的一種。 本文介紹靜態工廠方法。 1、定義:利用靜態方法 ...
工廠模式有啥用啊,我的項目沒使用工廠模式也照樣運行 這是我聽過最令人哭笑不得的吐槽,這個程序猿的頭發不知道有沒有被自己薅禿 的確,項目中不使用工廠模式並不會影響項目的運行 但是,當項目后期需要二次開發時,代碼的維護和修改的復雜度,絕對能讓你恨不得把自己頭發都薅禿 下面我們就來盤一盤工廠模式能解決哪些問題 簡單工廠模式 實際案例 假如客戶有這樣一個需求,做一個用戶訂購手機來玩游戲的項目 項目中可以生 ...
2021-07-13 09:38 0 552 推薦指數:
簡介 根據《head first 設計模式》所述,工廠模式共有三種:簡單/靜態工廠、工廠方法和抽象工廠。 注:其實靜態工廠不是一個設計模式,它更像是一種編程習慣。但是這里是根據[1]所做的筆記,為了方便管理區分,假稱它是工廠模式的一種。 本文介紹靜態工廠方法。 1、定義:利用靜態方法 ...
設計模式之工廠模式 工廠模式分三種:簡單工廠模式(也叫靜態工廠模式),工廠方法模式(也叫多形性工廠),抽象工廠模式(也叫工具箱)下面會一一舉例。 一、概念 1、什么是工廠模式 這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。工廠模式關心的是最終產出(創建)的對象 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...
設計模式,作為工廠,它所關心的是產品的產生,也就是對象的創建,我們利用工廠來創建對象,而不必我們親自創 ...