原文:Android系統編程入門系列之界面Activity交互響應

在上篇文章中已經了解到界面Activity的繪制完全依賴其加載的視圖組件View,不僅如此,用戶的每次觸摸操作都可以在界面Activity內接收並響應,也可以直接傳遞給其中的某個視圖View響應。那么對於用戶的操作,應該如何響應,而同一個操作到底是作用於界面,還是界面中的某一個子視圖 針對用戶的操作對象所產生的交互方式不同,本文將分別展開介紹。 界面內交互 界面響應 說到界面交互,很容易想到用戶在 ...

2021-07-16 20:48 0 191 推薦指數:

查看詳情

Android系統編程入門系列界面Activity響應絲滑的傳統動畫

上篇文章介紹了應用程序內對用戶操作響應的相關方法位置,簡單的響應邏輯可以是從一個界面Activity跳轉到另一個界面Activity,也可以是某些視圖View的相對變化。然而不管是啟動一個界面執行新界面Activity的生命周期方法,還是視圖的相對變化,都需要一段時間,所以在響應的最終結果完成之前 ...

Sat Jul 24 07:20:00 CST 2021 1 245
Android系統編程入門系列界面Activity響應多元的屬性動畫

響應絲滑動畫一篇文章中,分別介紹了作用於普通視圖、繪制視圖的繪制對象、和界面這三種對象的動畫效果,但是都有一些使用的局限性。比如這些動畫都只是以屏幕上繪制更新的方式繪制動畫,並沒有真實改變作用對象的實際位置或屬性,這種問題在視圖動畫中尤為明顯,在沒有特別設置時,動畫結束后的視圖狀態會還原到動畫前 ...

Sat Jul 31 05:53:00 CST 2021 0 127
Android系統編程入門系列之加載界面Activity

上回說到應用初始化加載及其生命周期,在Android系統調用Applicaiton.onCreate()之后,繼續創建並加載清單文件中注冊的首個界面即主Activity,也可稱之為入口界面。主Activity的確定規則在Android系統編程入門系列之清單文件有介紹,本文主要介紹Android系統 ...

Sat Jul 03 05:50:00 CST 2021 0 268
Android系統編程入門系列界面Activity繪制展示

上篇文章介紹了界面Activity的啟動方式和生命周期,本篇將繼續介紹在界面Activity中的內容是如何繪制展示給用戶的。 在Android系統上運行新創建的界面Activtiy,給用戶展示的是空白的。而得益於AndroidStudio的強大模板支持,新創建的界面Activity會自動重寫 ...

Sat Jul 10 06:21:00 CST 2021 0 208
Android系統編程入門系列之硬件交互——多媒體麥克風

在多媒體攝像頭及相關硬件文章中,對攝像頭的使用方式需要區分應用程序的目標版本以使用不同的代碼流程,而與之相比,麥克風硬件的使用就簡單多了。 麥克風及相關硬件 麥克風硬件在移動設備上作為音頻的采集設 ...

Wed Dec 08 04:23:00 CST 2021 5 1142
Android系統編程入門系列之硬件交互——無線通信WLAN

Android系統的移動設備大多支持無線WLAN技術。利用該技術,不僅能實現互聯網通信,還能實現無線定位,熱點共享等遠程通信功能。針對使用WLAN的不同功能,可能需要分別申請不同的權限聲明,同時調用不同的系統框架API,下文將按照不同的使用功能分別介紹。 掃描無線設備 該功能通常只允許在系統 ...

Sun Mar 06 22:08:00 CST 2022 1 1075
Android系統編程入門系列之硬件交互——通信硬件Bluetooth

通信硬件NFC的文章,雖然可以在Android系統中通過非直接接觸的形式與支持NFC硬件的設備通信,但是也只能交互一些簡短的標簽內容,對大量的持續性數據,卻並不能很好的支持。因此針對這個弊端,可以考慮使用支持Bluetooth技術的硬件。 Android系統支持傳統的Bluetooth技術,其實現 ...

Mon Jan 31 02:47:00 CST 2022 0 785
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM