在上篇文章中已經了解到界面Activity的繪制完全依賴其加載的視圖組件View,不僅如此,用戶的每次觸摸操作都可以在界面Activity內接收並響應,也可以直接傳遞給其中的某個視圖View響應。那么對於用戶的操作,應該如何響應,而同一個操作到底是作用於界面,還是界面中的某一個子視圖?針對用戶 ...
上篇文章介紹了界面Activity的啟動方式和生命周期,本篇將繼續介紹在界面Activity中的內容是如何繪制展示給用戶的。 在Android系統上運行新創建的界面Activtiy,給用戶展示的是空白的。而得益於AndroidStudio的強大模板支持,新創建的界面Activity會自動重寫onCreate 方法,並在該方法內自動創建以下兩行類似默認代碼。 顯然,setContentView 方法 ...
2021-07-09 22:21 0 208 推薦指數:
在上篇文章中已經了解到界面Activity的繪制完全依賴其加載的視圖組件View,不僅如此,用戶的每次觸摸操作都可以在界面Activity內接收並響應,也可以直接傳遞給其中的某個視圖View響應。那么對於用戶的操作,應該如何響應,而同一個操作到底是作用於界面,還是界面中的某一個子視圖?針對用戶 ...
上回說到應用初始化加載及其生命周期,在Android系統調用Applicaiton.onCreate()之后,繼續創建並加載清單文件中注冊的首個界面即主Activity,也可稱之為入口界面。主Activity的確定規則在Android系統編程入門系列之清單文件有介紹,本文主要介紹Android系統 ...
是有一段空白時間的。而在這段或長或短的時間里,該怎么給用戶展示界面呢?這就用到Android系統推薦的 ...
在響應絲滑動畫一篇文章中,分別介紹了作用於普通視圖、繪制視圖的繪制對象、和界面這三種對象的動畫效果,但是都有一些使用的局限性。比如這些動畫都只是以屏幕上繪制更新的方式繪制動畫,並沒有真實改變作用對象的實際位置或屬性,這種問題在視圖動畫中尤為明顯,在沒有特別設置時,動畫結束后的視圖狀態會還原到動畫前 ...
前兩篇文章通過麥克風硬件和攝像頭硬件分別采集音頻和視頻的多媒體數據,在得到的多媒體數據通常是以編碼文件的格式存儲,在用戶需要展示時,可通過設備的內置擴音器或藍牙耳機等硬件播放音頻,通過設備的顯示屏或外接投影儀等硬件播放照片、動畫或視頻。 可以將這些展示類設備分為兩類。 一類是內置類多媒體硬件 ...
之前幾篇文章簡單梳理了在Android系統的四大組件之一,最主要的界面Activity中,使應用程序與用戶進行交互響應的相關知識點,那對於應用程序中不需要與用戶交互的邏輯,又要用到哪些內容呢?本文開始將介紹應用程序無需界面交互的內部交互相關知識點,首先從另外一個四大組件之一的服務Service ...
在上一篇文章中已經提到,Android系統加載應用程序之后,首先會讀取該應用程序的AndroidManifest.xml清單文件,之后根據該清單文件加載后邊的東西。所以要開發應用程序,自然要先知道清單文件中都記錄了什么東西。一般地,在清單文件中聲明定義的內容,稱為靜態注冊,相對應地,可以在代碼中 ...
在應用權限的定義與申請一文中,已經將權限分為普通權限與危險權限,而且所有權限都必須靜態或動態申請。那么應用程序申請某些權限后可以執行什么操作呢?本文將詳細介紹。 對於Android系統中的相關權限,可以參考官方權限列表文檔。如在前文提到的外部存儲讀權限 ...