光源的分類 AmbientLight(環境光),PointLight(點光源),SpotLight(聚光源) 和 DirectionalLight(平行光)是基礎光源 Hemisphere ...
光源的分類 AmbientLight(環境光),PointLight(點光源),SpotLight(聚光源) 和 DirectionalLight(平行光)是基礎光源 Hemisphere ...
什么是Clock對象 如果你對 JavaScript 有一定了解,那么 JavaScript 的時間對象 Date 你一定不陌生,Clock 本質上就是對 Date 進行封裝,提供了一些方法和屬性 當你通過 Threejs 編寫一些和時間相關程序時候,不用在對 Date 進行封裝,直接調用 ...
一、首先第一步就是下載 二、引入(引入在頁面中引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加載庫FBXLoader import {FBXLoader} from 'three/examples/jsm ...
指定對象旋轉中心 默認情況下,對象的旋轉中心都是自身的中心。對於組對象而言,也是如此。因此,可以利用這個特點,實現對象繞任何點旋轉,也就是指定旋轉中心。比如我們想要下圖的對象繞A點旋轉 我們可以添加我們的對象到一個組對象,然后移動對象,讓A點對准組的中心位置,如下: 此時,如果我們旋轉組 ...
這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
最近項目需要折騰three.js,有關three.js幾點說明 1.作用 threejs適合創建簡單的模型視圖 2.對於復雜的模型圖(如:室內模型圖)需要美術3D制作,前端導成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js ...
。elements 屬性指向一個 elements 對象,在 elements 對象中,會按照屬性數字的大小(從 ...
1.ES5的屬性特性包括下面六個: configurable: 表示能否通過delete來刪除屬性從而重新定義屬性,能夠修改屬性的特性,默認為true enumberable: 表示是否能通過for-in循環返回屬性。默認為true writable ...