一直以來,我都以為netty的channelHandler只要加上@ChannelHandler.Sharable注解,他在整個生命周期中就是以單例的形式存在了,直到今天,我想知道到底究竟是不是單例存在的。於是,有了下面的經歷,不得不說,搜了好多篇博客,感覺都是照搬亂套,毫無章法可言 ...
注解說明 Sharable 的作用其實非常簡單,也不難理解,但是官方的說明有點難理解。 Indicates that the same instance of the annotated ChannelHandler can be added to one or more ChannelPipelines multiple times without a race condition. If th ...
2021-06-14 13:31 1 1971 推薦指數:
一直以來,我都以為netty的channelHandler只要加上@ChannelHandler.Sharable注解,他在整個生命周期中就是以單例的形式存在了,直到今天,我想知道到底究竟是不是單例存在的。於是,有了下面的經歷,不得不說,搜了好多篇博客,感覺都是照搬亂套,毫無章法可言 ...
1. Bootstrap中直接添加sb.childHandler(new MySimpleChannelInboundHandler()) 這個childHandler都是同一個實例,也就說會導致不同的channel用了同一個handler 2. netty的一大好處就是每一個 ...
目錄 簡介 NIO常用用法 NIO和EventLoopGroup NioEventLoopGroup SelectorProvider Se ...
1、ChannelOption.SO_BACKLOG ChannelOption.SO_BACKLOG對應的是tcp/ip協議listen函數中的backlog參數,函數 ...
目錄 簡介 ChannelPipeline 事件傳遞 DefaultChannelPipeline 總結 簡介 我們在介紹cha ...
目錄 簡介 ChannelHandlerContext和它的應用 AbstractChannelHandlerContext DefaultChannelHandl ...
前言 Netty是 一個異步事件驅動的網絡應用程序框架, 用於快速開發可維護的高性能協議服務器和客戶端。 etty是一個NIO客戶端服務器框架,可以快速輕松地開發協議服務器和客戶端等網絡應用程序。它極大地簡化並簡化了TCP和UDP套接字服務器等網絡編程。 “快速簡便”並不意味着最終 ...
nio是net開發中最常被提起的點,而游戲服務器端對這個也是看的比較重。java底層提供了nio但是確實很少見有人直接用他,原因很簡單,看netty或者mina的文章都可以看到原因,就是它比較難用,想實現很穩定的商用需要功底很深。 那么網絡底層框架解決了這些問題,現在最主流的就是netty,最 ...